仙侠里货币是什么
⑴ 仙侠剧里面钱怎么叫
仙侠剧里面钱叫做货币或者晶石。
《修真四衫拦万年》好象是卧牛真人写的玄幻小说,前几年曾或唯胡经看过。里面的山蔽普通人用的货币叫星币,修真者用晶石。
⑵ 《从仙侠世界归来》中的功法宝物,你知道哪些
云币:仙侠世界最通用的1种货币。很多年前仙侠因地域太广,货币种类就有9千种,粗迅随着时间的演变、势力间的倾轧、格局变动等,最终它成为所有修炼者较公认的货币,其主要材质是云铁,云铁矿晌数产虽多却都掌握在各势力手中。因掌握铸币权,可自行发行货币的缘故,这些势力就如一方土皇帝,其领地很多东西的物价都由其说宴凳首了算
定风珠:罕见珍贵珠子,价值数千万紫云币
⑶ 仙侠小说中的货币体系符合逻辑吗
仙侠小说中的货币体系符合逻辑有需要就会有交换,有交换就会有货币 货币是用来交易买卖、价值储存和记账单位的一种工具。
货币是一种怎样的权力,能决定国家的命运危机再现,信用货币什么时候会变成“废纸”货币,从无到有,从实物货币到纸币再到电子货币,从一般等价物到金融投资再到掠夺大众财富和垄断控制的工具,不是在“进化”而是在“变异”。
仙侠小说,在唐、清时期比较繁荣,兴起于民国之后,与传统武侠小说相郑胡掘比,更加虚幻缥缈。仙侠作品中,往往会有神、仙、人、妖、魔、冥(鬼)六界芸芸众生出现,融入到角色的成长过程中,而且角色往往会有各类法宝、仙器等。
仙侠小说在创作上,以及古典仙侠元素构思上,大多以喊核《山海经》、《做消淮南子》、《千字文》、《聊斋志异》等古书为素材,《中国神话史》、《中国古代神话》、《中国神话学》等著作为参本,部分融合了武学元素,从而创新出的特色现代古典仙侠作品。
⑷ QQ仙侠传 游戏币,储备金,宝钞,元宝,怎么获得
游戏币:师门任务,主线任务(随等级提升自动出现的任务),及系统的活动等等 储备金:师门任务,主线任务,系统的活动,打怪出的材料卖商店 宝钞:当你有活力值60点就能领200宝钞(一天一次),活力值是做副本,师门获得。还有你拿游戏币买人家的寄售的元宝也是自动归为宝钞的。 元宝:拿RMB充值获得,唯一途径。
⑸ 玩正版仙侠手游赚钱真假
玩正版仙侠手游赚钱是假的
游戏里面的元宝只是游戏里消晌面的虚拟货拿带锋币而已啦行此,用来购买道具的。不是真正的钱,也没办法提现的。就在游戏里面消费消费就好。请理性思考,谨防受骗。
⑹ QQ仙侠传元宝怎么交易
在仙侠传中存在着两种货币,第一种是元宝,用来购买道具商城里的物品,而第二种则是游戏币,直接在游戏中流通,通常玩家学习技能,制作物品所消耗的金钱以及玩家间交易的就是游戏币。
因为每个玩家各有所需,也为了方便玩家之间的交易,仙侠系统推出了元宝寄售功能。该功能简单明了,分为三大部分,购买、寄售以及撤回。
一、元宝购买
元宝购买系统为那些手中有不少游戏币,但缺少元宝的玩家提供了一个快捷的获取通道。
首先进入游戏的闹首道具商城,再点击下方的元宝寄售。然后便会跳出一个元宝交易的窗口,选择购买 ,便可以选择自己想要购买的数额。
点击确认之后,就能成功购买,游戏币会自动扣除,同时元宝也会自动增加到玩家的元宝帐户。当然前提是身上要有足够的游戏币。
二、元宝寄售
寄售系统可以说是仙侠专门为那些手中有元宝,却苦于没有游戏币的玩家设计的。进入元宝交易窗口后,选择寄售。
在凳陪窗口右侧可以选择要寄售的数额,而左侧则是玩家玩家自己输入想卖出的价格。寄售需要缴纳一定的手续费,可以说这是仙侠很人性化的一个设计,另外每个角色只能同时寄售5笔,防止有人恶意站位,影响正常交易。确认之后,便寄售成功,当玩家寄售的元宝售出之后,系统会自动将游戏币转到玩家身上,很便捷。
三、元宝寄售撤回
玩家游戏中的财产状况往往不是非常稳定,难免几分钟前还正为游戏币发愁,几分钟后却已然手握液粗数几金,甚至几十金,这时又后悔起刚才在寄售系统那寄售的元宝。不用着急,只要玩家寄售的元宝还没有被售出,便能够撤回。
进入元宝交易窗口,选择撤回,这时便能看见自己正在寄售的元宝,赶紧撤回,以防撤不及时。 虽然,损失一些手续费,但是为了避免一些不必要的损失,这些小小的手续费还是能够承受的。
⑺ 助你发财-QQ仙侠传经济系统超强分析
经济系统作为游戏内部不可或缺的的重要部分,深入影响了游戏的运行,延伸到游戏内部的方方面面,直接影响了玩家间金钱的交互并辐射到所有玩家与玩家、玩家与NPC之间的交互。
仙侠传中,很多玩家感到赚钱很难,因为金的产出途径有限而消耗途径多样。游戏中金的产出途径有:完成师门任务、普通任务、种植任务,消耗途径有:战斗技能升级、生活技能升级、装备修理、药物购买、死亡复活、师门任务、NPC处装备购买、NPC处道具购买、商会维护、帮派维护、宠物花销等。由于产出的途径较少,要获得大量金就需要与玩家广泛的交易,通过这种途径,增加了玩家之间的金钱交互。与玩家金钱交互的方式有三种:直接交易、摆摊、商会店铺。摆摊收税,店铺根据商业指数由系统收取维护费。可见金的消耗无处不在。
仙侠传中打怪是不掉落金钱,也不掉落金钱替代品,只是掉落蓝药、红药、宠物加血药、宠物欢乐度道具和未鉴定装备。这样的设定限制了金的产出,使靠刷怪赚钱决不可能,杜绝了“打金工作室”的存在,并且在很大程度上减缓了金的贬值。二测开服的前一星期,由于玩家自身等级较低,金的产出少,元宝与金的兑换比例在1000YB:4J.现在,随着满级玩家逐渐增多,金的产出量增多,元宝与金的兑换比例稳定在1000YB:3J.作为新开游戏来说,这个比例的走势很让人满意,金没有大范围的贬值。由于6D装备还没有普遍,满级玩家会花费大量的金购买6D装备,虽然产出多消耗同时也跟着增多,此比例会维持一段时间,直至满级玩家大量出现。6D装备普遍之后,由于没有开放更高级别,大量的元宝和金会花唯咐销在装备上面。这时会有不少小号出现,金的消耗会增加一部分。世山拍1000YB:3J的比例会维持较长的时间。
商会系统作为游戏内的特色系统,本身的设定和《天龙八部》里的商店系统比较相似,由于没有找到仙侠传中商会确切的消耗公式,这里以商店公式给大家说明一下:
1、建店费用:开店要支付建造费用60银*商业指数,和基本运营维护资金60银。
2、柜台扩展:刚开的店只有一个柜台共20个商品栏,扩张一个柜台与开店费用相同,但不用缴纳保证金。
3、维护费用:商店开张后,每间柜台每天将收取10银*商业指数的维护费用,商店可以开门营业或者关门休息,在营业状态下每间柜台加收营业费用每小时40铜*商业指数。这些费用都将从运营资金中搜羡扣除,如遇资金不足,商店将会倒闭。倒闭后,你将丧失店内剩余商品的所有权。
由此公式可以看出,店铺越多,商业指数越高,店铺的维护费用就越高。金的产出高了,商店数量必然增加,盈利必然增多。同时增加的还有店铺的维护费用,平衡了产出和消耗,限制新店铺的开张,一定程度上减缓了金的贬值。由于维护费用的增加,使得一些小店必然的倒闭,对游戏内货币系统的平衡性出现积极影响。
仙侠传的货币系统和寻仙的货币系统非常的相像,同样的兑换比例,同样的不可逆性。1金=100银,1银=100铜,仙侠传里的元宝类似于寻仙里的仙玉。元宝能购买商城物品,但是金无法直接购买在商城购买物品,这样的不可逆性在开放充值以后使金的贬值不会影响到元宝。
总体来说,仙侠传的经济系统做的趋于完美,各种设定平衡了产出与消耗,限制了以刷金为目的的外挂和多开。成熟的经济系统使得游戏的可玩性增加,有利于游戏寿命的延长,对广大玩家会带来非常好的便利。
⑻ qq仙侠要点卡吗
不需要。《QQ仙侠传》是腾讯游戏研发凳毕的仙侠题材全3D画面MMORPG游戏,游戏采用了行业领先的3D网游制作技术,以架空的东方仙侠故事为枝做背景,拥有独具中国特色的绚丽骑乘,华丽流畅的技能特效,万般搭配亿种组合的仙侠秀,带给玩家顶尖的视觉盛宴。QQ仙侠传充值货币是元宝,可猛粗衡以通过Q币购买,点卡是没有作用的。