南梦宫市值多少
① 南梦宫(NAMCO)传说系列共有多少部
这个太多了我把知道的都告诉你
sfc幻想传说
ps幻想传说
ps宿命传说
ps永恒传说
ps2宿命传说2(中文)
ps2仙乐传说
ps2重生传说
ps2遗迹传说
ps2宿命传说复刻版
ps2宿命传说导演版
ps2深渊传说
wii仙乐传说塔兰斯特的骑士
XBOX360薄暮传说
nds风雨传说(中文)
nds圣洁传说(中文)
nds心灵传说(中文)
gba幻想传说(中文)
gbc换野键陆装迷宫
gba换装迷宫2.3(中文)
宿命传说2psp中文汉化版
重生传说psp移植版
幻想传说psp全程语音中文版
psp世界传说光明神话颂顷亮脊
psp世界传说光明神话2
永恒传说psp中文版
psp对战传说
wii圣恩传说
ps3薄暮传说
出动画的有幻想(4)永恒(12)深渊(26)仙乐(4)薄暮传说剧场版(制作中)
② 市值两百亿的雅达利 一年之内跌落神坛 还摧毁了美国游戏市场
大家好,这里是一机菌,每天为各位带来最深刻和有趣的 游戏 内容。
在如今的全球 游戏 市场中,北美地区是体量最大、最有影响力的区域市场。如今 游戏 行业的大部分3A 游戏 都有着十分鲜明的美式文化烙印,而欧美化的 游戏 风格也是当下 游戏 行业的主流审美,甚至连国内的大多数玩家也都更加认同北美 游戏 公司所主导的 游戏 文化。
当然,这并不是美国 游戏 产业第一次引领世界风潮,作为电子 游戏 的发源地,过去的北美 游戏 也曾经是世界 游戏 产业的核心,却在短短一年间彻底崩溃,直到任天堂进入北美才被重新激活。
如今谈起这场北美市场的惨痛教训时,我们更多地会称之为"雅达利大崩溃",而导致这场崩溃的"罪魁祸首"也经常被认为是雅达利 游戏 公司,他们不仅在短时间内摧毁了美国主机 游戏 市场,自己也从巅峰处迅速跌落,迅速消失在了公众的视野中。
那么,资产估值一度达到200亿美元的雅达利,究竟是如何在一年内迅速崩溃的呢?
1972年,全球第一台商用家庭 游戏 主机米罗华奥德赛问世,虽然100美元的售价在当年来说并不便宜,但这个新启岁辩奇的玩意儿还是取得了不错的销量,成功卖出了十万台以上。这也让诺兰·布什内尔看到了电子 游戏 所带来的商机,他于同年和另一位名叫泰迪·达布尼的朋友共同创建了雅达利公司。
其实雅达利公司的名称Atari也是有一番来历的,Atari其实是日语中"叫吃"的罗马音,而叫吃也是围棋中的常用术语,指通过落子将对手的棋子逼至仅剩一口气的走法。
对于诺兰来说,或许他也想通过"叫吃"这个名字,来让自己的公司成为左右 游戏 行业超级寡头。
雅达利推出的首款电子 游戏 就是大名鼎鼎的《乓》。
在此前的文章中我们也曾提到过《乓》在那个时代所带来的巨大影响,在《乓》大火之后,几乎所有 游戏 公司都制作了与《乓》玩法极为类似的 游戏 。
不过可能很少有人知道,《乓》的 游戏 玩法也并非雅达利首创,在文章开头所提到的米罗华奥德赛主机上,就已经出现了一款网球 游戏 ,《乓》的制作人艾伦·奥尔康自己也承认,《乓》的创意正是源于这款看起来十分原始的网球 游戏 。
1972年9月,经过短暂的研发之后,世界上第一台运行《乓》的街机诞生了。与后来的街机厅不同,当时的街机还没有形成规模,雅达利也将自己的首款作品放在了一间酒吧中供顾客试玩,以观察《乓》的市场表现。
最终,《乓》的受欢迎程度超出了雅达利的意料,甚至很多原本从未光顾这间酒吧的顾客都专程来到酒吧试玩《乓》,这也让雅达利看到了巨大的商机。
为此,诺兰专门找到了另外两家 游戏 公司进行合作,虽然他们愿意帮助雅达利发行《乓》的街机,却拒绝为雅达利提供生产街机所需的资金吗雀顷,囊中羞涩的雅达利只得向银行贷款来获取资金。
后面的故事相信熟悉 游戏 历史 的玩家都知道了,《乓》在上市后彻底引爆了电子 游戏 的热潮,仅在1973年雅达利就受到了超过2500张《乓》的订单,而在1974年订单数量更是上涨到了8000张。
遗憾的是,在《乓》发售之初,雅达利并没有给《乓》申请任何专利,这也导致市面上模仿者盛行,从美国本土到大洋彼岸的日本,几乎所有 游戏 公司都在生产《乓》的换皮 游戏 。虽然雅达利在之后为《乓》追加了专利保护,却没能成功挽回损失。
根据统计,雅达利所生产的原版《乓》 游戏 在市场中的占有率甚至不足三成。不过这并没能阻止雅达利前进的脚步,他们俨然已经是北美电子 游戏 产业的执牛耳者。
1976年,悄缺诺兰以2600万美元的价格将雅达利卖给了华纳通讯公司,而他自己则进军餐饮行业,开创了全美知名的餐饮连锁品牌出奇老鼠(查克起司)。
华纳通讯在收购雅达利后,又向其追加了一亿美元的投资,得到充足资金支持的雅达利开始全力研发 游戏 主机,并在1977年推出了自己的首款家用 游戏 机,也就是大名鼎鼎的雅达利2600。
雅达利2600吸收了此前家用 游戏 的诸多优点,在主机发售时也配套推出了9款首发护航 游戏 ,阵容在当时可谓是相当豪华。
而其中最受瞩目的无疑是由雅达利自家街机移植而来的《Breakout》,这款 游戏 是最早的打砖块 游戏 ,在当年不可谓不火爆,而日后的打砖块类 游戏 也都是在《Breakout》的基础上开发和制作的。
雅达利2600的成功让雅达利与母公司华纳通讯赚了个满盆满钵,以至于日本太东公司在1978年发售STG鼻祖 游戏 《太空侵略者》后,雅达利为了规避市场竞争,直接买下了这款 游戏 的版权,并自行制作了《太空侵略者》的 游戏 街机在北美地区发行。
到了1979年,雅达利2600已经成为了最受美国用户欢迎的圣诞礼物,而此时的雅达利甚至已经不再满足于 游戏 行业。
他们开发了雅达利400与800型计算机,虽然这两种机型并没有对其主要目标对手苹果造成什么影响,但其中的系统原理却为如今的USB系统提供了巨大启发。
1981年,如日中天的雅达利公司年营业额达到了10亿美元,而在1982年的估值中,雅达利的市值甚至到达了令人瞠目结舌的200亿美元。在成为世界上首屈一指的 游戏 巨鳄后,雅达利要做的似乎就只剩下躺着赚钱了。
但事实证明,即使是统治北美的商业帝国,也有可能在一夜间溃然崩塌,在1982这一年,雅达利一共做了三个重大决定,每一个都在后来反过来对其造成了难以估量的伤害。
雅达利所作的第一个决定是将由南梦宫制作发行的高人气街机 游戏 《吃豆人》移植到雅达利2600主机上。由于《吃豆人》在街机平台大受欢迎,而且雅达利在此前也有着相当丰富的街机 游戏 移植经验,他们自然相信这款 游戏 可以大卖。
其结果就是,在雅达利2600主机总销量也不过1000万台的情况下,雅达利竟然生产了1200万套《吃豆人》卡带,卡带数量比主机保有量还高,足以说明当时的雅达利公司高层有多么膨胀。
在他们看来,《吃豆人》这种 游戏 上市后必然是人手一张,至于多出来的那200万张卡带,则会拉动雅达利2600再多卖200万台。
《吃豆人》发售后,确实凭借着街机版的影响力热销了700万套,但由于其移植水平很低,后续的500万套卡带最终陷入了滞销,而已经购买卡带的玩家们也被 游戏 BUG折磨得死去活来,有很多人都开始要求雅达利公司进行退款。
雅达利所作的第二个重大决定则是在这一年发售他们的新主机雅达利5200。但新主机在发售前却被检测出了重大质量问题,即使经过重新设计,雅达利5200的 游戏 摇杆离开中心位置后也依然无法自动复位,这样的品质自然无法说服消费者。
至于第三个重大决定,就是我们之前提到过的《E.T.外星人》卡带了,这款仅花了5周做出来的 游戏 品质极度糟糕,
尽管雅达利对于 游戏 品质心知肚明,但他们依然生产了足足500万套卡带。这种将顾客当傻子骗的行为也最终让雅达利自食恶果:《E.T.》仅仅售出了150万套,再加上大量囤积的《吃豆人》,仅这两款 游戏 的滞销卡带就达到了近700万套。
除了卡带滞销所带来的成本问题之外,雅达利的翻车也极大地影响了母公司华纳通讯的市场表现,华纳通讯的股价因此而暴跌三分之一,利润也下降了56%之多。
但雅达利对此也感到束手无策,他们深知玩家不可能再为这些劣质 游戏 买单,万般无奈之下,雅达利做出了一个让所有人都意想不到的决定:将包括《E.T.》和《吃豆人》在内的数百万滞销卡带填埋销毁。
这样的举动自然引起了美国 社会 的强烈关注,有报道称,填埋场附近的"25000名儿童蜂拥而上",从废品堆里"抢救"出了大量 游戏 卡带。
随着负面新闻的的不断增多,雅达利决定使用混凝土搅拌的方式,将这些废弃卡带封存进坚硬的水泥当中,希望借此彻底断绝外界的种种猜测。但这种掩耳盗铃的做法反而更加激起了外界的不满,对于很多玩家来说,自己花费大价钱购买的 游戏 不但品质糟糕,最终竟然还像垃圾一样被填埋粉碎,显然是无法接受的。
当然,当年的美国主机市场可不仅仅只有《E.T.》和《吃豆人》这两款劣质卡带,彼时的 游戏 行业就像是当年的淘金热一样,所有人都想进来掺和一脚,甚至连桂格燕麦都在此期间推出过多达14款劣质 游戏 。
最红,饱受劣质 游戏 之苦的美国玩家们忍无可忍,他们开始放弃电子 游戏 ,不再相信 游戏 主机,转而选择功能性更强的个人计算机。
失去了销路的 游戏 公司也纷纷落得倒闭的下场,北美 游戏 市场规模也在此后急速缩水,从1983年的32亿美元萎缩至1985年的1亿美元,一直到任天堂在1987年打入美国市场,北美 游戏 行业才开始慢慢复苏。
而任天堂也吸取了雅达利失败的经验,制定了著名的"权利金"制度,通过向 游戏 厂商收取高额开发费来敦促其制作出高水准的 游戏 。
至于曾经市值200亿的雅达利呢?在遭受重大亏损之后,华纳通讯果断在1984年将其出售给了Trame 科技 有限公司,而雅达利在经历大量裁员后,早已不复当年的风采,虽然此后又在个人计算机与 游戏 主机领域反复横跳了数年,却再也没能回复当年的风采。
如今的雅达利公司虽然仍在运行,但恐怕只有提到这次臭名昭著的"黑 历史 "时,它才会被玩家们所重新想起吧。
③ 讲讲世界上都有哪些著名的游戏公司
从 2017 年的全球十佳游戏评选来看,2017 最著名的游戏公司无疑是任天堂。每年全球有非常多优秀的游戏作品诞生,在 2017 全球十佳游戏评选中,前三名游戏作品任天堂就有两部作品:《超级马里奥:奥德赛》获得第三名,《塞尔达传说:旷野之息》更是力压群雄获得第一。
④ 万代株式会社的市值大概是多少
万代市值3742亿日元,合计人民币198.3亿人民币。
NAMCO BANDAI HOLDINGS是由日本著名游戏品牌公司南梦宫(Namco),以及全 日本 最大的综合性娱乐公司万代(BANDAI)2家公司合并而成。
由于2005年日本 电子游戏产业 的萧条和处于对自身的考虑,南梦宫和万代(BANDAI)于2005年5月2日正式宣布,与定于2005年9月底进行经营整合。将成立共同控股公司万代南梦宫控股公司,英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS,由于市场状况持续恶化,两家公司的游戏。
玩具领域可以互补发挥相乘效果,而做出决定。2005年9月22日,万代南梦宫控股公司正式上市,BANDAI和Namco分别下市,正式成为其下的子公司。2014年,万代南梦宫为了顺序一致,由NBGI改名为BNGI,适用所有旗下子公司。
万代株式会社的发展历史:
万代(BANDAI)创业时称为万代屋商店,1961年改为现在的名称。万代开发展塑料模型事业的契机,是从1969年收购了当时陷入经营危机的模型厂商“今井科学”的静冈工厂以及在内的各种生产模具而开始。以再版今井模型为基础,从而开发了各种军事与汽车的模型。
特别是“机甲师团系列”(1/48机甲师団シリーズ)的合理价格以及重现内部构造的得到一致好评,使该系列模型在1970年代前半与田宫公司的「军事迷你业余系列」(1/35ミリタリーミニチュアシリーズ)并列为最受欢迎的模型。
在1970年代中期曾经一度代理美国Monogram公司的模型,并且在日本全国以低廉价格销售该公司优良的1/48飞机模型套件。
⑤ 万代梦想剧场能坐多少人
万代梦想剧场能坐713人。
万代南梦宫(上海)皮销互动娱乐有限公司是2018-02-07在上海市注册成立的有限责任公司(外国法人独资),注册地址位于中国(上海)自由贸易试验区基隆路6号外高桥大厦6层620室。
万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司的经营范围是:演出经纪(限设有自贸试验区的省市),从事网络科技、计算机科技、信息科技领域内的技术开发、技术咨询、技术转让、技术服务,文化艺术交流活动策划(演腔散出经纪、营业性演出除外)。
影院基地选择应根据当地城镇建设总体规划,合理布置,并应符合下列规定:
一、基地的主要入口应临接城镇道路、广场或空地。
二、主要入口前道路通行宽度除不应小于安全出口宽度总和外,且小型电影院不应小于8m,中型电影院不应小于12m,大型不应小于20m,特大型不应小于25m。
三、主要入口前的集散空地,中、小型电影院应按每座0.2㎡计,大型、特大型电影院除应满足此要求外,且深度不应小于10m。
四、多观众厅电影院各主要面的集散空地应按实际分配的最多人数计算;总座位数2000座以上的电影院宜分数处集散。
五、伍握氏位于交叉口的电影院尚应满足城镇有关交通车行视距的规定。
以上内容参考:网络--万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司
⑥ 求世界上最著名的十大单机游戏公司
第十位万代南梦宫 102.3亿美元
南梦宫是日本的一家知名游戏企业,总部设在日本首都东京,是日本游戏产业的支柱企业之一。从1955年创办以来在街机、FC、3DS系列、Xbox系列下都出版有人气很高的电子游戏。目前72.92亿美元。
南梦宫 的前身,是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即为中村公司(Naka Mura Coporation)所演变而来的名称,创办于 1955 年 6 月 1 日,1971 年起开始使用 NAMCO 为商标。
自 1974 年起投入电子游戏业务,并于 1980 年推出了轰动全球的《吃豆人(Pac-Man)》,之后并陆续推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打气人(Dig-Dug)》等经典游戏。
火影忍者究极风暴3,变革,龙珠超宇宙,黑暗之魂2。他主流是做主机游戏的。
第九位育碧 104.2亿美元
育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。
其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)、全境封锁系列(Tom clancy's The Division)等。
2018年03月21日,育碧摆脱维旺迪敌意收购 还获得腾讯5%入股 。
第八位Take-Two 市值111.18亿美元
Take-Two Interactive是一家美国主要的游戏开发与发行商,同时他也是电玩游戏与周边设备的经销商。公司总部位于纽约而国际总部则是位于英国温莎。开发工作室遍及了许多地方,包括圣地亚哥、温哥华、多伦多以及诺瓦托。旗下有2K Games、Dassault Systemes、Focus Home Interactive、Siemens PLM Software和Rockstar Games。
Take-Two的代表作品有《GTA》系列、《生化危机》系列、《文明城市:罗马》等等;R星的母公司,市值低于预期,虽然gta5大卖一个亿,但是五年出一作,一作吃五年,还是太懒了,赚的前分摊一下也没有太多;官方发布声明:“不再吃老本,开发新游戏”
⑦ 上海万代南梦宫可容纳多少人
万代南梦宫梦想剧场站位1000人,座位713人。
万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司是2018-02-07在上海市注册成立的有限责任公司(外国法人独资),注册地型简址位于中国(上海)自由贸易试验区基隆路6号外高桥大厦6层620室。
万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司的经营范围是:演出经纪(限设有自贸试验区的省市),从事网络科技、计算机科技、信息科技领域内的技术开发、技术咨询、技术转让、技术服务,文化艺术交流活动策划(演出经纪、营业性演出除外)。
知识产权代理服务,动漫设计、制作,文艺创作服务,设计、制作、发布、代理国内外各类广告,玩具、计算机软件、游艺设备、电子产品、通讯产品、服装、首饰、鞋帽、箱包、家居用品、文具、体育用品、家用电器、汽车零配件、工艺品(文物、象牙及其制品除外)。
日用百货、电子仪器设备及零部件、乐器、钟表、眼镜、化妆品、食品的批发、零售(限区外分支机构经营)、网上零售(大宗商品除外)、佣金代理(拍卖除外)、进出口及提供相关配派派套业务,上述产品的尘租贺仓储服务(除危险品),餐饮服务(限分支机构经营),商务信息咨询。
⑧ 山内溥的组织改革
山内溥不希望看到一个家族私有的、没有创新活力的公司,他希望领导一个具有前瞻能力的上市公司。60年代初,任天堂骨牌株式会社正式改名为任天堂株式会社,公司的股票在京都证券交易所正式挂牌上市。 1977是任天堂创业历史上相当重要的转折点。日本商业学者把1977年以前的任天堂称为“旧任天堂”,把1977年以后的称为“新任天堂”。这一年任天堂发生了两件事情:第一是山内溥不顾母亲反对,将名字由山内博改成了山内溥。
当年外祖父为他取名“山内博”的含义是希望他能够继承制作花牌等赌博用具的祖产。然而现今“山内博”的思想已经有了很大改变,他内心中具有自我突破的强烈诉求,于是下定决心闯荡自己的事业,所以改名。
这一年,公司的业务也发生了很大变化。产品已经渐次向电子娱乐转型的任天堂将半导体与微芯片融合,在一些早期员工的帮助下,推出了家用彩色游戏机。1977年,任天堂发售了可以玩六种类电视游戏的《COLOR TVGAME 6》以及可以玩15种类游戏的《COLOR TVGAME 15》。这两种产品非常畅销,总共销售了一百万台。
1977年,电视游戏机的始祖ATARI-VCS在美国发售。这个由雅达利(ATARI)公司所发售的游戏机在美国就卖出了1200万,由此揭开了日本游戏产业蓬勃发展的序幕。
市场排名仅次于雅达利的任天堂似乎也看到了机遇,但是山内溥觉得有两个问题亟需解决。他对部下说,他关心游戏主机制造后贩卖的价钱胜过关心技术。“消费者要深深爱上游戏机产品,首先他必须买得起。要考虑到,我们的客户大多数是小孩子,他们没有经济收入。”
其次,任天堂在视频游戏的软硬件配合上也是先知先觉。山内溥曾感叹:“性能再优越的硬设备如果没有有趣的游戏软件配合,那就跟废铁没什么两样。对于游戏这个商品来说,由于不是生活必需品,一旦消费者觉得不好玩便会毫不犹豫地放弃。”
任天堂在业界第一个组织起以游戏主机销售为中心的产业联盟。为了商业利益,也为了良好的竞争秩序,任天堂强迫为游戏主机FC制作软件的厂商遵守各种苛刻的要求,例如游戏内容必须经过任天堂的检查;游戏数量有限制;程序烧入ROM(只读存储器)制成卡带,必须全交给任天堂制作,而由厂商自行付费。任天堂在联盟中获取相当多的利润。 1983年7月15日,配合《大力水手》、《超级马里奥兄弟》等游戏共同上市的任天堂红白机推出后不久就受到市场追捧。于是任天堂居高临下,软件厂商纷纷向山内妥协,当时日本业内六大软件公司:南梦宫(Namco)、哈德森(Hudson)、泰拓(Taito)、卡普空(Capcom)、杰力可(Jaleco)、科乐美(KONAMI)都是任天堂的签约厂商。
截至1985年止,共有十七家之多的新软件厂商加入,连当时的后起之秀的史克威尔(SQUARE)、艾尼克斯(ENIX)等也加入任天堂。12年中,任天堂红白机包打天下,各种热门游戏如《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《恶魔城》等层出不穷,玩家喜笑颜开。
在山内溥的努力下,任天堂从一家濒临破产的骨牌工场发展成名列世界知名品牌前五十强、资产总额超过一万亿日元的大型娱乐企业。这个职业人挽救的并不仅仅是任天堂本身,经过多年运筹帷幄使曾经业已土崩瓦解的视频游戏产业得以重新崛起。这些游戏业界的历史都会承认。
然而十多年以后,任天堂也走上了当年花牌企业的老路,公司的官僚主义逐渐盛行。强有力的商业统治不仅弥漫在任天堂内部,而且也充斥在商业联盟中,众多软件厂商羽翼逐渐丰满,对任天堂蛮横剥削的态度也从过去的“敢怒而不敢言”变成了小规模的冲突。
终于,竞争对手索尼PS主机的诞生为任天堂视频主机的“霸者时代”划上了句点,任天堂在视频主机市场走上了下坡路。进入新世纪以后,任天堂所能掌握的市场份额除了掌上游戏设备市场外,其余诸领域均被竞争对手索尼和微软赶上。
山内溥的噩梦始于1995年。这一年,索尼携带着PS游戏登陆美国市场,任天堂的市场份额锐减。虽然N64第一方游戏层出不穷,但任天堂仍失去了它的霸主地位。
前有索尼的打压,后有微软的追赶,2001年,任天堂的股价跌去了50%。在2002年中,虽然山内溥抖擞精神,再度打拼,但是投资人不给情面,公司股价再度下挫15%,老社长只得当众道歉,老泪纵横,甚为可怜。
任天堂知道自己在衰退,但是它束手无策。公司市场部资深副总裁上衫抱怨说,“我们新一年里还是那些老问题,我们到底有什么突破?如何才能维护我们的品牌,重新塑造市场对我们的信心。” 2008年5月, 《福布斯》杂志发布了年度日本富豪排行榜,山内溥成为日本首富,身价高达78亿美元。山内溥身价在日本排名第三,由于Wii游戏机的热销,其身价在一年之内爆涨30亿美元,达到78亿美元。在过去两年中,任天堂的股份已经增加了两倍之多,公司市值达到790亿美元。山内溥拥有其中10%的股份。