虚拟货币主力是怎么出货的
『壹』 虚拟货币是怎么赚钱的 上市的虚拟货币都有那些
最基本是靠挖矿,买币升值,搬砖来赚钱。
---江湖排行榜---
钻石币总量1000万预挖400万
宝箱币总量1800万预挖365万
比特币总量2100万
米兰币总量5千万
以太坊总量7662万
京宝币总量8000万(矿机)
莱特币总量8400万(矿机)
CEC总量1亿预挖3000万
安特币总量1亿
量子链总量1亿
中牛币总量1.3亿
3ZC总量1.449亿预挖1.38亿
金属链总量1.5亿预挖7000万
长城链2亿 预挖60%
以太经典总量2.3亿(没钱包)
夸克币总量2.47亿
万豪铢总量5亿预挖3亿
企特币总量挖出9亿
融币总量预挖9亿
网红链总量10亿锁仓2亿
龙虎币总量10亿预挖6亿
斐特币总量10亿
超能币总量12亿全预挖
币缘币总量12亿全预挖
神秘链总量20亿
微银币总量21亿预挖1亿
交子币总量挖出100亿
物数链总量100亿预挖55亿
食安币总量100亿
因特币总量100亿预挖99亿
地球币总量135亿
云储币总量137亿5千万
区链币总量挖出270亿
BFC比特财富总量330亿预挖133亿
BOHU伯虎总量600亿
狗狗币总量1000亿
龙猫币总量1000亿预挖800亿
彩币总量1000亿全预挖POS
专利币总量7200亿
『贰』 GTA5鍑鸿揣璧氶挶鍒嗘瀽锛氬備綍閫氳繃鍑鸿揣鏉ヨ幏鍙栨渶澶ф敹鐩
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『叁』 虚拟货币怎么大行其道
1998年,当奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人时,她希望Flooz.com能成为全新的网络货币供应商。不过,那时可没有多少人相信网络货币能成为一种“流行”的应用,并成为真正能与金钱兑换的、有价值的东西。然而现在,这种超前的眼光正在得到证实。
如果不算电子货币,网络虚拟货币的发展大致可分为三类:第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三类网络虚拟货币,像美国贝宝(paypal)公司发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币——这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。
本节所说的虚拟货币主要是指第二类网络虚拟货币。这类虚拟货币并非真实的货币,主要用于游戏中。网络虚拟货币是由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。
常见的形式
作为一种全新的货币形式,网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前我们常见的网络虚拟货币有五种表现形式:
Q币。Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”。借助它,客户可以获得腾讯公司提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币。同时,Q币所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。
POPO金币。是在POPO里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币,使用POPO金币可以下载多彩的POPO表情,还可以参加POPO不定期举行的各项活动等。
联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。
U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。
G币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用G币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载或在线杀毒等等。
疯狂的Q币
据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,盛大、腾讯以及门户网站网易、新浪、搜狐等互联网巨头都推出了名称各异的虚拟货币,且绝大多数可用现实货币购买。虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,有的还可支付手机短信费用,甚至在网上购买实物商品。以Q币为例,使用者超过2亿人。业内人士估计,中国国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%~20%的速度增长。
鉴于QQ的普及,Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期。在网上,Q币可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、软件的下载服务等。随着腾讯业务的扩大,“Q币”效应也越来越大。每当一位用户进行充值后,就产生了新的“Q币”,而这些虚拟货币又通过购买腾讯的服务而“消耗”。当规模扩大后,各种服务横向整合,Q币则成为“腾讯虚拟世界”的流通货币。
Q币之所以单列出来,是因为随着其用户越来越多,Q币已经拥有了等价物的特性和泛化的流通性,不仅可用于购买腾讯公司自身的各项服务,甚至能在某些与腾讯无关的网络交易中,能够被卖方作为支付货币所接受。虚拟货币的运营已成为腾讯重要的收入来源,根据其2009年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。
Q币在网络游戏中,已经变成了与人民币保持稳定比率的“代理货币”。用户和服务都在增多,对Q币的需求长期存在,自然而然使得Q币这种代理货币在用户之间很容易就能兑换成人民币,形成了可互兑的市场。而接下来,因为代币的“汇率”恒定,兑换渠道也相当通畅,则泛化到可以直接购买现实物品的程度。除了腾讯,也有很多其他的互联网公司,在自己的网站、游戏、邮箱等各项产品和服务中,提供类似的可用于全付费的虚拟货币,比如盛大币、网络币等等。虽然从影响力上,这些虚拟货币暂时没有Q币这么泛化,但其本质是相同的。
对经济的影响
随着服务越来越丰富、需求量的越来越大,不仅是人民币“购买”或者“兑换”成虚拟货币,在用户之间也出现了用互联网服务赚取虚拟货币,并逆向“兑换”成人民币的趋势。
用Q币能兑换人民币早已不是新闻,一般Q币与人民币为1∶1的比率,购买1个Q币,需要付人民币1元钱。这种趋势的加大使得人民币和虚拟货币开始不受发行方的控制进行互相兑换,与用虚拟货币直接购买现实物品一道,开始影响现实经济。当一种预付点卡或账户预存点数(如Q币、盛大币等)在拥有了大量用户、作为某些领域的等价物被用户认同之后,如果这种点卡的发行和价格被一家公司完全进行控制,则虚拟货币将会在无序之中,对法定货币产生冲击,并进一步冲击现实经济。
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,具有相同的标准和价格,那么从某种意义上来说虚拟货币就可以“通用”了,这很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
2007年3月,中国人民银行、公安部、信产部等14部委联合下发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,对虚拟货币的发行、使用和流通作出相应规定,明确表示网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的虚拟产品和服务。2009年6月,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,这项规定主要是规范腾讯、盛大等大型的社区游戏企业的货币,防止这些虚拟货币流通,冲击国家现实金融体系。
与现实的融合
除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。
在虚拟货币的流通使用中,占据主体地位的是网络游戏点券,而根据艾瑞咨询的数据,2007年我国网络游戏市场规模为128亿元。相对我国24.6万亿元人民币的经济总量,虚拟经济所占据的份额小到几乎可以忽略不计。但在互联网越来越普及的前提下,虚拟和现实正在不断融合。
在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。例如:用腾讯公司的Q币去买腾讯公司的QQ会员服务。
虚拟货币作为电子商务的产物开始扮演越来越重要的角色。可以预见,在未来的生活中,它必将会在潜移默化地影响和改变着人们的观念和消费习惯。未来的第三产业不同于现在的服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多地满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。个性化虚拟货币市场将引导人们体验“感性消费”。在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。
『肆』 虚拟货币交易所是怎么盈利
交易手续费、项目上币费。虚拟货币交易所主要经营范围是交易手续费、项目上币费,是靠这些盈利的。虚拟货币是指非真实的货币。
『伍』 【必看】币圈庄家操盘全揭秘!
‖干货‖黑幕‖骗局‖揭秘‖
真实、客观、不造谣、不作恶
亲身经历,揭秘你我身边的灰色内幕
人在资金盘,一笔一故事
明日成时评文,传扬天下
币圈市场和股票市场的定律是一样的,均是一赢两平七亏,意思是70%以上的人都会亏损,那散户如何才能站到赢利的10%人的群体中?我认为机构为了赚散户的钱,不断在研究散户的心里和行为学,我们散户不妨反过来,把自己当成机构投资者,也来研究一下机构的心里和行为学,这样才能在这个充满陷阱,欺诈,骗术和谣言的市场里立于不败之地。
一、假如我是一个庄家,我会怎么做?
同样的,我会边托边砸,这样一来我就会得到更多价格更低的筹码。当 跌到很低位时,基本上就没人和我抢筹码了,因为在这个下跌途中,我通过不断的高抛低吸,不断的大幅度振荡,将大部分抄底的,抢反弹的都套在下跌途中,或者 将他们亏损怠尽,使其不敢在来涉足这个币种,这时候我的目的就达到了。散户恐惧惊慌,高位筹码就会不断的掉落,我就可 以在底部横盘当中不断的高抛低吸来收集筹码,这个可能需要较长时间,关键看顶部筹码掉落程度而定, 如果高位筹码长时间的不松动,那我就不会去拉这只币种。
当筹码收集足够多时,因为在我收集筹码当中,技术团队出一些利好,在配合整体行情,这时候我拉起来毫不费力,也无需多大成本。当这个市场里其他人看到这个币连续涨几天,必然跟风者众,我就在这这当中逐步减仓。
该技术对团队配合我们他有什么好处,其实很简单,我将这个币拉到高位,他们自己所持有的币子也能卖个好价钱;在低位时,他们同样可以购入自己的币子,还能挣得名声,这样一来收益会相当可观,何乐而不为?
这当然要和大盘走势相同,在这中间,散户该知道怎么办了吧。
当然,如果我做庄,还必需考虑很多问题:
第一: 是法律上面,目前虚拟货币这一块还没有一个具体的法律法规来约束,所以大资金炒币,应该没有什么大问题。
第二: 要考虑资本的问题,如果我们拉的时候,他们看到利润可观,结果大量抛出筹码,那我们就惨了,必然会亏本出局,在做之前就必需先和他们沟通好,而且还要了解他们手上的流通盘是多少,抛售意向如何,这就是大小非问题。
第三: 要考虑的是老庄,如果这个币没有被老庄放弃,那我是尽量不会去碰的,因为一但被老庄反做,那你死得就惨了,就像中国联通套游资一样,那死得是非常惨的,所以,选币非常重要。
第四: 就是大盘状况, 跟风的多不多,社会上的存量资金足不足,就像现在这样,大部分散户或者大户都被大宰一刀,这时候就不适宜做币,人心溃散,大盘多次腰斩,完全是熊市,你拉,别人出货,就把自己套在里面。那现在 最适宜的就是砸币子。一般人都有个心态,20元买的币,跌到15元不卖,跌到10元不卖,跌到5元仍然没多少会人卖,但是你要跌到2元再拉回4元,不少人 一看翻倍基本上都会割肉的,特别是长时间的向下或者横盘。
如果这些问题都解决了,砸盘就要开始。砸多少为适宜?根据大盘状况,每天操盘必需跟着大盘走,当大盘大跌时,你必需深砸下去,这时候成本很低,只要用少量筹 码将关键点位砸开即可,会有止损盘帮你接着砸下去。但是尾盘必需进一些筹码,防止第二天大盘走低或者走高,有一定量筹码就好灵活掌握,也就是说,要在操盘 时盯着龙头币种(比特币就是龙头)。
为什么要盯着龙头币子去做?
关键就在于成本,随着大盘波动,你的成本最低,比特币跌时,你也跌,所用砸盘筹码量最少,因为没有多少人敢买,可以深砸。当大盘涨时你去拉,同样无须买多 少,只要将关键点位的筹码买掉即可,有人会将股价推上去,到一定高点,你还可以将低位进的筹码出掉一些,这样可以腾出一点资金做一点差价。
所以,我们看到的币圈局面就是要涨一起涨,要跌大家都去跌。
在币圈中的人分好几种:趋势投资者,套牢后不理不睬者,技术派,基本面派,长线客,短线炒家等等。
我要在这个币子里做庄,这些人我都要面对,尽量的让他们在我控制的这个币子里少赚或者割肉而去,这时候我就要用很多办法来对付,因为他们赚多了,意味着我就赚少了,他们不割肉,我就赚不到钱。
对趋势投资者,我没什么好办法,只能将他们看做锁仓的一员;但对其他人,我平时的吃喝玩乐就全靠他们了。
我一般最喜欢套牢后不理不睬的,这些人把钱交给我后帮我锁定了大部分筹码,使我在底位有充足的资金纵横驰骋。
基本面派也是我喜欢的第二位,因为当我将币价拉高后他们基本就接手了,利好一出,他们就接盘了,等他们接完后,开个什么会议,他们在低位就将筹码再还给我。
技术派一般短线较多,喜欢做波段,这里的人有自认为技术高明的,什么KDJ金叉、死叉,什么MACD、CR、量价关系,什么费波纳奇黄金分割位,什么艾略特 的波浪理论,还有江恩曲线等等,等等,但我做币子一般不看这个,我一般只盯着今天我下多少单, 在某些价位进来多少单,大一些的户头在什么价位进出。这个对 我来说非常关键,因为这决定了第二天该如何操作,有时候需要对他们安抚,让他们帮忙将币子在手上多留几天,以使活动筹码减少。
但有时候就必须让他们出局,特别是短线客,当今天发现短线游资进来多了,第二天不管怎样都要将他们杀出局,哪怕逆大盘而动。
回过头来看,呵呵,真搞笑,K线走的还真符合某些技术指标特点。偶然乎,必然乎。
这里解释一下我为什么要猛杀游资。
其实这关乎自己的短期收益,因为短线客和游资的钱最好赚,他们持筹码的时间短,可以使我非常短的时间里获利。
例如套牢盘,你只能一次性的赚他一下,他然后就不动了,你就拿他一点办法都没有,这中间有时候长达几年,在这几年里我可是要吃要喝的;本面派也使我获利不多,因为他们的利润我还要和公司均分。
但短线客和游资就不同了,我在一个波段中就可以获利丰厚。
那怎么做呢?
第一是:是逐步拉升,这时候技术指标就开始走好,技术派的人一看技术指标,一般都容易被诱惑进来,这中间我就边拉边卖,需要控制的就是在顶背离之前将筹码交他 们手中,使他们看上去技术指标仍然没有到顶,币价还可以涨得更高,这时候第二天来个冲高回落,然后第三天猛然下跌,他们基本上就开始交枪了,不用我来,币价就下去了,这中间自然我设定好价位来捡果实,对游资更是这样,上半段我来拉,游资一看币价看涨,立即蜂拥而来,那下半段我就将部分筹码交给他们,第二天 我来个低开低走,游资一看势头不对,立即出逃,这时候我就要看出逃数量,并计算自己的成果,如果出逃数量足够多,那我下午就拉起,因为大部分短线客都走 了,我就不需要支付多少利润出去,很容易将币价拉起来,而我在这两天来回的差价最少是赚交易额的3%左右。
但发现没有走多少时那我就继续向下做。
这就是不少散户疑问的,为什么我一卖就涨,一买就跌啊?因为你跟大部分人的行为是一致的,呵呵。
二、坐庄的风险是什么?
一是操作这个币的不会是我一个庄,一般都是邀请几个人来联手,就像大草原上的猎狗一样,采用群体战术才能更容易获得成功。要是一个人,第一不一定有这个实力,第二就是太容易被人抓住把柄,搞不好打不到狐狸还惹一身骚,所以,邀请朋友来合作是肯定的,就谁主谁次的问题了。
既然是合作,风险也是明显的,当市场出现波动时,其中一个朋友立马放水,这时候你就栽了,很长时间的辛苦都会打水漂。
还有一个问题是,当市场趋势向下时,自己却没发现,因为筹码还在自己手中,就想硬扛,这时候同样会完蛋,前几次大牛市结束后不少庄家摔跟头就在这上面。
那么,应该如何应对风险,这就是,第一注意比特币的动向,因为坐庄的人对大盘指数动向非常敏感,当比特币向上,而一些主力控制的次要币却滞涨,或者有掉头迹 象,那我就要先于比特币下跌之前想办法将手里的筹码尽量的都交到散户手里去,尽量的腾出现金,只要手上有充足现金,是涨是跌我都不怕。涨了,我手上剩余的筹 码完全可以将其打下来;要是跌了,那就可以购买更多的筹码。
当大盘到底准备反转时,也同样会痕迹明显。
三、谈谈顶和底的问题
现在不少人都在关心大盘跌到什么位置才是底,13000、11000、8000?说老实话,我不知道,我不但不知道大盘会跌到什么点位为底,我会连自己坐庄的币种能跌到什么价格为底都不知道,怎么能测算大盘。有人说,20元跌到5元行不行?到底了吗?我说不行,也许跌到1—2元,也许会到8元就算到底了,在币市 里没什么顶和底之说,真正起作用的就是供求关系,当跌到供求平衡时,底自然就到了。
例如我的币子,我每天都在让它波动,涨涨跌跌,但某一天我发现,我卖出去的币,用这些钱买不回来更多或者同样多的币了,这时候我就不可能再向下做了,这里就应该是它的底了。也许是5元的位置,也许1元的位置还不到,又有谁知道在哪个位置能达平衡呢,只能不断的测试。
顶部也一样,我向上拉,却没了跟风的,那我高价买来的股票又能派发给谁?当然,我拉高给你看价格却又是一码事,底部也一样。
在指数里,同样如此,如果进出资金能达到平衡,那指数就到底了;如果不能,一直要跌到平衡为止。
四、庄家在下跌中是如何赚钱的?
不少人有时候不理解,庄家的成本是20元,他将股价打到10元或者15元,他不也亏了吗?这真是傻庄,其实散户是不明白的,庄家赚钱的手段很多时候是和散户 不同的。当买但低于卖单时,庄家手里拿的是币,只有变成钱了,才是真金白银,他不跌下来自己出货,难道等散户出货,这也是最近很多币子一个腰斩,再来一个,之后还来一个,目前大多数币子跌了80%,1万成了2000块了!
其实不是这种情况,不砸盘出货,散户也会跟着出;而承接盘有限,机构的货是出不掉的,慢慢的下跌机构损失会更惨,并且你由于价格没有吸引力,找不到对手盘,那就成了钝刀子割肉,痛苦只有自知。
采用了猛砸跌停的办法,市场的目光就会集中到那上面来,当跌到一半时,有庄家开始巨量吃单,因为在这几天的跌停中市场的关注度非常高,而出现巨 单吃货了,这说明这时的股价应该反弹了,技术上超卖出现,币价腰斩,怎么着都要反弹个百分之十几到二十,所以散户、大户一哄而上,庄家卖单被哄抢。
但现实情况并不是散户和大户们所想象的,在熊市中放巨量的往往都是出货,看似大单扫货,其实就是庄家们设的陷阱,然后利益分享。
再举个股 票上的的例子, 南车:上市价超过发行价60%以上,5个机构席位齐刷刷的排在购买的前5名,这些机构傻了吗?非要溢价60%来接盘,特别在熊市中,还怕买 不到筹码?如果等几天再买,也许到发行价都有可能。其实,机构们一点不傻,这不过是机构之间穿连裆裤的表演,那些获得60%以上溢价的会给这些接盘的机构 分配一定利润的,而且这些机构买入的也并不多,更多的筹码是溢价交给了其他人,包括大量散户手中了。对接入大部分高溢价筹码的这部分人,那些获利者就不用 考虑什么了。
所以,我操作的币子我就希望它能跌下来,尽量的低。
举个例子,在20元到18元区间,我出掉了手中的20%币,在18到16区间我又出掉18%的币,后面我就要回补,因为在这种下跌的情况下,不少止损盘 开始涌现,还有些人要补仓,这时候我就要根据筹码情况做反弹,为什么要做反弹呢?主要是吸引抄底盘进来,当然,如果抄底盘巨多,第二天我就再反手做空。
一般情况下第一天的反弹抄底的是不多的,只要进行两天,散户一看,这个币怎么天天涨,特别是割肉盘和补仓盘,他们一般都会追进来,而高位的一看涨了几天,不卖算了,等几天也许还能赚点。这时候我再反手做空,将他们套住。
这中间我赚多少?因为拉的当中还要派发利润,所以,每一段的下跌可以保持一定的利润。
那我为什么希望我坐庄的币价尽量低?你想想,你如果开个商场,你是希望你经营的货物便宜还是贵?自然是便宜的好,因为这样一来所用资金量就少。10元加1 元,人家就嫌贵了;如果1元加1角,不显山露水的,没人和你计较,而和10元和1元所赚比例却是一样的。股票也一样,1元股票涨到1。5元,没多少人感觉 什么;但10元涨到15元呢?
这就是币圈市场牛短熊长的根本原因,庄没几个希望股价很高来增加自己的成本。
『陆』 用虚拟货币挣钱是怎么回事
网络虚拟货币大致可以分为三种:
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特币(LTC)、福源币(FTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。(第三种也是我们网赚朋友经常说的投资有风险的的币币)
免费的虚拟币可以玩,投资的千万谨慎,最好别投资。