艺电公司市值多少
A. 如何评价微软以 687 亿美元收购动视暴雪
今年一月,游戏行业公布了两起重大并购。1 月 10 日,视频游戏开发商 Take-Two 宣布,将以约 127 亿美元(约 810.26 亿元人民币)收购社交游戏开发商 Zynga。1 月 18 日,微软宣布豪掷 687 亿美元(约 4383.06 亿元人民币)收购游戏巨头动视暴雪。
据 HollywoodReporter 报道,最近游戏行业的大型并购让部分分析师相信其他重大收购可能会被提上日程。研究公司 Enders 的分析师表示,对索尼来说,艺电(Electronic Arts)可能是最受欢迎的。
不过,分析师也坦言,由于 EA 的市值约为 370 亿美元(约 2360.6 亿元人民币),因此购买育碧(Ubisoft)和 Take-Two 可能“便宜得多”。
IT之家了解到,索尼 PlayStation 5 于 2020 年 11 月份上市,与微软新款 Xbox 几乎同时发售。截至去年 9 月,索尼已售出 1340 万台 PlayStation 5。
根据此前达成的业务合作协议,除微软 Xbox 平台外,动视暴雪未来仍将在索尼 PS 平台推出至少三款《使命召唤》系列游戏。
B. 全球十大传媒公司迪士尼仅第3,第1市值超2000亿美元
媒体公司涵盖广播、互联网、新闻、印刷出版、电影制作等。几乎每个公司都有自己的基础设施。
1,ATT(ATT)
于2018年6月收购了时代华纳公司,并于2015年收购了定向电视。它已经在美国和拉丁美洲建立了业务,并已成为世界上最大的媒体公司之一。截至2018年12月,公司市值为2176.8亿美元,2017年收入为417亿美元。
2,康卡斯特
成立于1963年。康卡斯特总部位于费城,是在纳斯达克上市的全球最大的媒体、娱乐和通信公司之一。其业务主要包括有线通信、有线网络、广播电视、电影娱乐和主题公园。截至2018年12月,其市值为1722.4亿美元,2017年的收入为845.3亿美元。
3,迪士尼
成立于1923年。它是一家大型全球性媒体和娱乐集团,拥有国际业务和许多子公司。截至2018年12月,其市值为1680亿美元,2017年的收入为551.4亿美元。
4,21世纪福克斯
专注于电视广播和电影制作。其业务运营主要包括四个部分:电影、电视节目、卫星电视和有线电视。2018年12月,其市值为914.9亿美元。2017年的年收入为285亿美元。
5,Chatter Communications
该公司在2016年以550亿美元收购了时代华纳有线电视公司。此外,它还提供互联网、广告和运输服务。截至2018年10月,公司市值为733.4亿美元,2017年年收入为416亿美元。
6,汤姆森路透
这两家公司于2008年合并(汤姆森加拿大公司和路透社英国公司),成为一家全球性的跨国媒体公司。截至2018年12月,其市值为253.9亿美元,2017年的收入为113.3亿美元。
7,哥伦比亚广播公司
该公司主要从事电视、广播、印刷和广告,包括广告牌和交通空间(管理和拥有火车、汽车和公共汽车站等。)。该公司成立于2005年,总部设在纽约。截至2018年12月,其市值为186.2亿美元,2017年年收入为136.9亿美元。
8,WPP集团
成立于1985年,总部位于伦敦,是一家母公司。其受欢迎的品牌包括JWT、奥美、YR和格雷。其服务包括营销传播、声誉管理、品牌管理和游说服务。截至2018年12月,其市值为128.5亿美元,2017年的收入为198.7亿美元。
9,Dish
成立于1980年。其主要业务包括卫星广播、宽带、电影和游戏。截至2018年12月,其市值为149.6亿美元,2017年的收入为143.9亿美元。
10,维亚康姆
成立于2005年,是美国一家大型媒体公司。它主要通过数字、电影和电视向世界各地的用户提供娱乐内容。其品牌包括尼克、少年尼克、喜剧中心、斯派克电视、中央电视台等。它的娱乐业务包括派拉蒙电影公司、音乐电视电影公司、尼克公司等。截至2018年12月,其市值为118.4亿美元,截至2017年的收入为132亿美元。
C. 暴雪,育碧,艺电,这三个公司哪个最强,客观点
很诧异看到这样的问题,不过想想还是准备补充一下。
因为“最强”这个概念比较模糊,所以会做一个多角度排行。
按照员工人数来说的话,排行应该是美国艺电>育碧>暴雪,当然这个数据作为最强有点勉强。
按照市值来说的话,排行应该是暴雪(这里是指的动视暴雪,我不记得暴雪单独的市值了)>艺电>育碧
这三家公司都产出了很多我们玩家喜欢的游戏系列,下面简单概括一下:
艺电1982年创立,风格多样摊子大,招牌游戏RPG:《质量效应》《龙腾世纪》等体育竞技:《极品飞车》《火爆狂飙》等模拟经营《模拟人生》《孢子》等,休闲游戏《宝石迷阵》《祖玛》《植物大战僵尸》等,覆盖各种游戏类型,是三家中涉猎最广泛的。
育碧1986年创立,旗下《细胞分裂》《刺客信条》《波斯王子》《看门狗》还有最新的《全境封锁》,是一家有很鲜明风格的企业,拥有20多个游戏开发工作室,善于抓住体裁做特色,并持续挖掘(当然也有诟病BUG不断和炒冷饭)。
动视暴雪,是暴雪和动视的联合,也有人说是暴雪对维旺迪集团的反抗,动视有《虐杀原形》《毁灭战士》《雷神之锤》《重返德军总部》《命运战士》《蜘蛛侠》和《使命召唤》,不赘述了。
暴雪,好了终于开始说暴雪了,尽量不添加个人色彩。
暴雪成立于1991年,相比育碧和艺电要晚,属于后辈,前生叫“硅与神经键”,94年改名“暴雪”,作品《魔兽世界》《星际争霸》《风暴战场》《暗黑破坏神》《炉石传说》和《守望屁股》(又名《屁股先锋》),这是一家风格很特殊的公司,一直尽力于保持游戏过程中的玩家体验(以此接口不断跳票),它的游戏不多,但是涉猎不少,即时战略游戏,卡牌游戏,射击游戏,类DOTA游戏(我尽量用大家都能看懂的话来解释),大型多人在线角色扮演游戏,角色扮演游戏等,暴雪的特点是每个游戏都会花费大量的时间去构建世界观,这也是我个人喜欢的原因之一。
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