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① 腾讯的历史及由来
深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月 ,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。 是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
2004年腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号00700),董事会主席兼首席执行官是马化腾。
2018年3月7日,腾讯和联发科共同成立创新实验室,围绕手机游戏及其他互娱产品的开发与优化达成战略合作,共同探索AI在终端侧的应用。2018 年6月20日,世界品牌实验室(World Brand Lab)在北京发布了2018年《中国500最具价值品牌》分析报告。腾讯(4028.45亿元)居第二位。2018年9月15日,QQ宠物正式停运。
社交
QQ(每一天,乐在沟通):QQ是腾讯公司推出的一款基于PC和移动互联网跨屏的即时通信平台。支持在线聊天、即时传送语音、视频、在线(离线)传送文件等全方位基础通信功能,并且支持从PC到手机的跨终端通信为用户构建完整、成熟、多元化的在线生活平台。自1999年推出以来,连接亿万中国家庭和用户,成为他们日常情感交流、商务办公的主要平台。截至2016年第三季度,月活跃账户数达8.77亿,最高同时在线账户达到2.50亿。
微信(微信,是一个生活方式):2011年上线,微信,用一种纯粹的创新理念,为数以亿计用户的生活带来改变。综合即时沟通、娱乐社交和生活服务为一体的新移动生活方式在微信里逐步形成。用户可以通过发送语音、图片和文字信息实现多种形式的即时沟通;"摇一摇"及"附近的人"创造了一种全新的社交体验;"朋友圈"分享生活点滴,带动熟人社交;"游戏中心"及"表情商店"提供更多娱乐休闲生活体验;"公众平台"让每一位用户都能打造自己的品牌,也让更多的创新不断涌出;微信支付更是开启了移动生活的大门。截至2016年第三季度,"微信和WeChat"的合并月活跃帐户数达到8.46亿。连接打造智慧生活,以互联网为媒介,微信从交流工具成长为连接各行业的开放平台,连接人与设备,连接人与企业服务,感受智慧生活。
QQ空间(分享生活,留住感动):QQ空间是一个包容网民各种关系链的社交大平台,满足用户展示、交流和娱乐的需求,致力于为中国互联网打造开放平台,和第三方网站一起为亿万网民提供卓越的、个性化的社交服务。截至2016年三季度,QQ空间月活跃帐户数达6.32亿。
依靠庞大的用户基数,腾讯得以屹立不倒。
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企业文化
品牌标识
1999年,QQ升级为Beta3版本,开始设计品牌Logo。之后从公司美工设计的鸽子、企鹅等几种小动物的形象中选定了企鹅这个形象。第一次设计的企鹅是黑白写实的。
10月,腾讯参加中国国际高新技术成果交易会,将QQ做成了稍微有点胖的样子,还增加了一条围巾。之后腾讯找来专业设计公司在基础上再设计,脖子上围的黑围巾改成了一条鲜艳的红围巾,一只眼睛圆圆的,另一只眼睛眨巴着。而Q妹妹之后也正式亮相。
2005年12月30日,腾讯更换了新的品牌标识,由绿、黄、红三色轨迹线环绕的小企鹅标识构成了品牌标识的主体,也是品牌标识中最为醒目的部分,将腾讯网“以用户价值和需求为核心”的品牌内涵体现无余。
球形标识以QQ为中心,向外扩散成不断运转的世界,喻示腾讯从最大的即时通讯社区起步,随着用户需求和互联网应用的发展,业务范围和运营领域不断拓展;围绕主球体发散的彩色轨迹线,强调不断流转、延伸的意义,喻示腾讯网以用户价值和需求为核心的不断发展,不断满足人们在线生活的多种需求。
腾讯QQ小企鹅的标志不会退出互联网的舞台,将作为互联网即时通讯的代表继续承担起满足用户信息传递、共享和沟通的职责,也将传递互联网娱乐的精彩气息,继续为广大网民带来欢乐。
愿景
最受欢迎的互联网企业:
不断倾听和满足用户需求,引导并超越用户需求,赢得用户尊敬;
通过提升品牌形象,使员工具有高度企业荣誉感,赢得员工尊敬;
推动互联网行业的健康发展,与合作伙伴共成长,赢得行业尊敬;
注重企业责任,用心服务、关爱社会、回馈社会,赢得社会尊敬。
使命
通过互联网服务提升人类生活品质:
使产品和服务像水和电融入人们的生活,为人们带来便捷和愉悦;
关注不同地域、群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务;
打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境。
管理理念
关心员工成长:
为员工提供良好的工作环境和激励机制;
完善员工培养体系和职业发展通道,使员工与企业同步成长;
充分尊重和信任员工,不断引导和鼓励,使其获得成就的喜悦。
经营理念
一切以用户价值为依归:
注重长远发展,不因商业利益伤害用户价值;
关注并深刻理解用户需求,不断以卓越的产品和服务满足用户需求;
重视与用户的情感沟通,尊重用户感受,与用户共成长。
价值观
正直、进取、合作、创新。
② 游戏驿站股价暴涨原因是什么
美国散户大战做空机构导致美股游戏驿站暴涨,震动了全球金融业,这样的戏码被一部分媒体称为“大卫对抗歌利亚”的故事。
这场空前的股市拉锯战在美国论坛Reddit用户和华尔街空头之间展开。1月27日,游戏驿站盘前涨超120%。美股开盘后,游戏驿站继续飙升,甚至一度熔断;截至收盘大涨134%,报347.51美元。自1月12日以来,游戏驿站已斩获近16倍涨幅,市值在几天内从20亿美元增加到240亿美元。
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游戏驿站盘前一度再涨40%
1月28日,在美国散户疯狂抱团下,游戏驿站盘前大涨超40%。此前因做空游戏驿站亏损30%而不得不求救的梅尔文资本(Melvin Capital)平仓了游戏驿站空头头寸。
游戏驿站(GAMESTOP)是美国一家拥有37年历史的老牌游戏产品零售商,主要以线下零售为主。受线上游戏的冲击,游戏驿站近几年来连年亏损,受新冠疫情影响,2020年截止三季度的净销售额更是同比下降30%。游戏驿站成为2020年华尔街被卖空最多的股票之一。
③ 游戏驿站暴涨,美散户“血洗”华尔街
是的,美国散户大战做空机构导致美股游戏驿站(GameStop)暴涨,震动了全球金融业,这样的戏码被一部分媒体称为“大卫对抗歌利亚”的故事。
这场空前的股市拉锯战在美国论坛Reddit用户和华尔街空头之间展开。1月27日,游戏驿站盘前涨超120%。美股开盘后,游戏驿站继续飙升,甚至一度熔断;截至收盘大涨134%,报347.51美元。自1月12日以来,游戏驿站已斩获近16倍涨幅,市值在几天内从20亿美元增加到240亿美元。
一位少量买入游戏驿站股票的中国投资人对记者表示,买入游戏驿站并没有太多目的,“主要是参与感,比围观好玩儿一些”。
值得一提的是,就在逼空大战进入白热化阶段,全球新晋首富特斯拉创始人马斯克也在一旁煽风点火,发推特高呼“Gamestonk”,并且发布了一个指向wallstreetbets板块的链接。而这一板块正是炒作游戏驿站的散户股民的主要聚集地,使得散户的热情不断被拉高。
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对冲基金大佬抨击打压卖空者的短线交易者:
电影《大空头》的原型人物、对冲基金大佬迈克尔·布里(Michael Burry)当地时间1月26日猛烈抨击了最近几天协同抬高游戏驿站(GameStop)股价、打压卖空者的短线交易者,并呼吁美国监管机构对他们进行调查。
迈克尔·布里在社交媒体上发帖称:“现在发生的事情,应该会引发法律和监管方面的关注。这是不自然的,疯狂的,危险的。”他还在帖子后面加了美国证券交易委员会(SEC)执法部门的标签。但几分钟后,该帖子被删除。
对于近期游戏驿站股价异常波动,纳斯达克交易所首席执行官Adena Friedman周三在接受CNBC采访时表示,我们会监控社交媒体上的言论,如果发现言论与股票的异常表现相关,就会暂停股票交易。
④ 日本株式会社cygames公司市值多少,大概就行
我看了一下 cygames好像不是上市公司 総资产86,278百万円 最大股东是cyberagent 时価総额761,088百万円
⑤ 什么是零和游戏,零和游戏在股票中所表现出的现象是什么
零和游戏是指,一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。
零和游戏原理源于博弈论。
两人对弈,在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。
博弈论的英文名为game theory,直译就是“游戏理论”。游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。但20世纪以来,“零和游戏”观念正逐渐被“非零和游戏”即“负和”或“正和”观念所取代。“负和游戏”指,一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。赢家所得比输家所失多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”,称为“正和”。
比如投资股票和债券,投资者一方面可在股票或债券的价格涨落中赚取差价或从每年的派息之中获得利益,上市公司用投资者的钱来经营,创造利润,上缴税金,增加就业等等,双方或多方面都可从中获益。
2007-6-5
关于股市是零和游戏的观点,市场上大概有以下三种说法。
说法之一:股市是个大赌场,故股市是零和游戏,股市中一个人赚钱了一定对应于另一个赔钱的人。
说法之二:券商佣金和政府印花税税收之和大约等于净利润总额,股市外部资金流出流入基本相等,所以股市是零和游戏。
说法之三:当股市横盘整理在一段时间内不涨不跌或涨上去再跌回原点或跌下去再涨回原点时,二级市场零和游戏成立。股市整体走牛或走熊时,则不能成立。
那么,股市到底是不是零和游戏呐?在回答这个问题以前,我们首先把零和游戏的概念弄清楚。零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,赢家的获利总额始终等于输家的损失总额,游戏过程是封闭的且不创造任何价值,游戏的总成绩永远为零,所以称之为“零和游戏”,比如期货市场就是典型的零和游戏,在任何时间,任何点位,赢家的获利总额始终等于输家的损失总额。从零和游戏的定义对照股市的实际可以看出,股市绝不是零和游戏,具体理由如下。
一、赢家的获利总额不始终等于输家的损失总额。期货市场是典型的零和游戏,无论期货价格处于什么价位,无论在任何的交易时间,赢家的获利总额始终等于输家的损失总额,而股市则大不相同,当股市上涨时,只有赢家没有输家,当股市下跌时,只有输家没有赢家,更谈不上赢家的获利总额始终等于输家的损失总额。
二、股市是创造价值的而零和游戏并不创造价值。2006年沪深两市1474家上市公司共实现净利润3781亿元,平均每个交易日有15亿的价值注入股市,美国股市自1871年以来股市整体平均的回报率达到了14.7%,也就是说所有参加股市交易的投资者平均回报是14.7%,有的大于14.7%,有的小于14.7%,这也充分说明投资者的平均回报并不是零,即美国的股市不是零和交易 ,而期货市场在交易中是不创造任何价值的。
三、股市是零和交易 的结论不符合风险大收益大的公理。股票投资风险巨大,它理应对应比较高的预期收益率,比如美国,股票投资的长期预期收益率就是年均14.7%,而零和交易 的预期收益率为零,请问,这种风险大而预期收益率为零的投资活动有谁会去参与呐?可是现在股市的参与者在不断创出新高,近期已经达到了一亿户,这也从一个侧面说明股市并不是零和交易 。
四、股市是开放的,比如分红,而零和交易 是封闭的。股票持有者会获得分红,而期货市场在交易过程中是封闭的,没有另外的现金流出流入,股指期货虽然其标的物是一篮子股票,但是股指期货并不享有分红权。
从以上四点可以看出,股市绝不是零和游戏,充其量是投资者有亏有赚这一点与零和交易 有点相似而已,可是,楼市、汇市、债市、艺术品市场,甚至是邮市,哪个市场的投资者不是有亏有赚呐?
现在回到本文开头股市是零和游戏的三种说法,笔者认为,这三种说法都或多或少地存在不妥当的地方,具体说明如下。
说法之一不妥。股市不是大赌场,理由如下,首先股市对应的实体经济是国家的经济命脉,赌场对应的则是塑料制成的花花绿绿的筹码,其次,股市可以融资,赌场能吗?第三,股市可以迅速使企业做大做强,赌场能吗?第四,股市可以优化资源配置,赌场能吗?第五,股市作为重要组成部分的资本市场可以作为宏观调控的载体,赌场能吗?第六,股市作为重要组成部分的资本市场可以化解金融风险,赌场能吗?在此多说一句,为什么股市泡沫破裂在日本和东南亚都引起了金融危机,而美国股市泡沫在2000年破灭时却没有导致金融危机?其主要就是 原因就是美国拥有一个强大的资本市场和房地产融资的来源不同,在美国,房产按揭的融资主要靠按揭的证券化产品拿到资本市场上来完成,而在日本和东南亚,房产按揭的融资则主要靠银行来完成。其实股市泡沫破灭并不可怕,可怕的是它会带动房价大幅下跌,如果按揭融资主要发生在银行,而在房价下跌时,银行又无法将这些按揭资产抛售出去,因此损失越来越多,导致坏账越来越多,累积到一定程度则银行破产金融危机发生,在美国则不同,当房价下跌时,按揭的证券化产品和股票一样,其危机早已化解在每日的价格波动中了。现在,美国最大的券商资产规模已经大于美国最大银行的资产规模,发人深思,其资本市场之强大也由此可见一斑。
说法之二不妥。首先是券商佣金和政府印花税税收之和并不大约等于净利润总额,2006年沪深两市1474家上市公司共实现净利润3781亿元,2007年央企、地方政府和民企资产注入约2000亿,上市公司盈利增长按15%计算,2007年总利润将达到创纪录的6348亿,再看券商佣金和印花税,按照昨天沪深两市成交2700亿推算,一年大约成交64.8万亿,印花税千分之三约1944亿,券商佣金1296亿,二者合计3240亿,且不论它高或低,二者规模尚没有超过2006年的总利润是不争的事实。其次是印花税和券商佣金不应纳入零和游戏定性分析的范畴。期货交易也有印花税和期货公司佣金,从来没有人因为印花税和佣金的存在而称期货市场为负零和游戏,由此可以看出,在判断是否为零和游戏时是不考虑印花税和佣金的影响的,上述强行把印花税和券商佣金纳入进来的分析方法未免牵强。第三是即使允许考虑印花税和佣金因素且券商佣金和政府印花税税收之和大约等于净利润总额,股市是零和游戏仍然是个伪命题,因为股票所代表的公司的厂房和设备是随着通货膨胀不断在增殖的,股市的价值中枢正是依靠盈利和资产增值双轮驱动才会隔一段时间就明显上一个台阶,且这个过程是不可逆的,这就是为什么美国股市从100点涨到现在13000点和我国股市从100点涨到现在4000点,而股市也将围绕更高的价值中枢波动,而正是这种抵御通胀和长期看必然上涨的特性保证了市场各方共赢的局面,它才是股市真正的魅力所在。
说法之三不妥。这种说法的关键是当股市横盘不涨不跌或涨上去再跌回原点或跌下去再涨回原点时,可能还要假设中间不能有新股发行上市和分红等,也就是说股市总市值不变时,股市是零和交易 。首先,这种股市状况是常态吗?根据非常态的概况得出的结论适用于常态的股市吗?其次它仍不满足股市无论处于什么价位,无论在任何的交易时间,赢家的获利总额始终等于输家的损失总额这个零和游戏成立的必要条件。第三,即使股市指数不涨不跌或涨上去再跌回原点或跌下去再涨回原点,其背后的实体经济也已经大不相同,按照2006年的盈利水平,平均每个交易日有15亿的价值注入股市,还有股票所代表的公司的厂房和设备也在随着通货膨胀在不断的变化,也就是说即使股市横盘不涨不跌,其市盈率和市净率也在不断地变化中,当涨上去再跌回原点或跌下去再涨回原点时,其市盈率和市净率更是早已经面目全非。
最后需要指出的是,不管持上述三种观点的人心里实际是怎么想的,是确实认为股市就是赌场和零和游戏也好,是想表明股市投机太猖獗也好,还是想表明股市违法违规的泛滥也好,把股市直接与赌场和零和游戏挂起钩来客观上确实误导了相当多的投资者。其实,我国目前股市违法违规的泛滥和投机太猖獗与1900年美国缺乏监管的股市非常相似,属于发展中的问题,它也不可能一下子变得至善至美,股市本来就是投机和投资的复合体,关键是怎样来遏制投机,美国在这方面就做的比较成功,值得借鉴,一是对于短期获利征重税,97年税制改革前,持有期限少于18个月的资本利得税税率为40%,大于18个月的为20%,97年后,持有期限少于18个月的资本利得税税率为20%,大于18个月的为10%,二是对违法违规施以重典。
⑥ 股市杠杆原理是什么意思
股票中的杠杆原理是指:利用一些固定利率的资金,如公司债、优先股,在资本结构中提高普通股的投资回报率。也就是说,购买者本人投资额较少,但由此可能获得高额利润或者较大的亏损。
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在股票中,杠杆原理是指在对市场权重前20的股票进行不断的拉抬的同时,指数上下就变得那么容易,不再需要像过去那样拉抬所有的千余家股票了。我们可以看到对上海市场影响最大的几只权重股,比如工行,中行,招行,中石化,茅台,中国联通,长江电力,宝钢股份,保利地产等,无不是走出独立的上扬行情,想要大盘调整的时候,只需要在在这些股票上面抛几单大单,就可以达到目的;而如果想要上扬的话,就更容易,只需要轻轻一拉这些对指数影响大的股票即可。
股市杠杆指的是运用少数保证金翘起N倍本金进行炒股的工具。这是一个很形象的比喻,其本质在于放大收益与风险。使用金融杠杆这个工具的时候,现金流的支出可能会增大,资金链一旦断裂,即使最后的结果可以是巨大的收益,您也必须要面对提前出局的下场。股市杠杆的存在正是一种风险意识的体现。
杠杆原理在金融上的应用——衍生证券简介:
1、期货市场是一种Zero-sum Game,就像四个人打麻将,有人嬴必定有人输,同一段时间内所有实验室家具赢家赚的钱和所有输家赔的钱相等。
2、期权期货市场只是经济价值的再分配,而不会创造新的经济价值。投入股市的钱则又不同了,股票透过商业机构的营运业务增长,可以创造新的经济价值,若经济环境稳定,大部分股民靠长期投资都可以同时赚钱。
3、期权期货本身就已经是财务杠杆了,而往往又是通过一种Margin(保证金)账户具体操作,这种账户用的也是杠杆原理,这等于是杠杆再加杠杆。