仙俠里貨幣是什麼
⑴ 仙俠劇裡面錢怎麼叫
仙俠劇裡面錢叫做貨幣或者晶石。
《修真四衫攔萬年》好象是卧牛真人寫的玄幻小說,前幾年曾或唯胡經看過。裡面的山蔽普通人用的貨幣叫星幣,修真者用晶石。
⑵ 《從仙俠世界歸來》中的功法寶物,你知道哪些
雲幣:仙俠世界最通用的1種貨幣。很多年前仙俠因地域太廣,貨幣種類就有9千種,粗迅隨著時間的演變、勢力間的傾軋、格局變動等,最終它成為所有修煉者較公認的貨幣,其主要材質是雲鐵,雲鐵礦晌數產雖多卻都掌握在各勢力手中。因掌握鑄幣權,可自行發行貨幣的緣故,這些勢力就如一方土皇帝,其領地很多東西的物價都由其說宴凳首了算
定風珠:罕見珍貴珠子,價值數千萬紫雲幣
⑶ 仙俠小說中的貨幣體系符合邏輯嗎
仙俠小說中的貨幣體系符合邏輯有需要就會有交換,有交換就會有貨幣 貨幣是用來交易買賣、價值儲存和記賬單位的一種工具。
貨幣是一種怎樣的權力,能決定國家的命運危機再現,信用貨幣什麼時候會變成「廢紙」貨幣,從無到有,從實物貨幣到紙幣再到電子貨幣,從一般等價物到金融投資再到掠奪大眾財富和壟斷控制的工具,不是在「進化」而是在「變異」。
仙俠小說,在唐、清時期比較繁榮,興起於民國之後,與傳統武俠小說相鄭胡掘比,更加虛幻縹緲。仙俠作品中,往往會有神、仙、人、妖、魔、冥(鬼)六界芸芸眾生出現,融入到角色的成長過程中,而且角色往往會有各類法寶、仙器等。
仙俠小說在創作上,以及古典仙俠元素構思上,大多以喊核《山海經》、《做消淮南子》、《千字文》、《聊齋志異》等古書為素材,《中國神話史》、《中國古代神話》、《中國神話學》等著作為參本,部分融合了武學元素,從而創新出的特色現代古典仙俠作品。
⑷ QQ仙俠傳 游戲幣,儲備金,寶鈔,元寶,怎麼獲得
游戲幣:師門任務,主線任務(隨等級提升自動出現的任務),及系統的活動等等 儲備金:師門任務,主線任務,系統的活動,打怪出的材料賣商店 寶鈔:當你有活力值60點就能領200寶鈔(一天一次),活力值是做副本,師門獲得。還有你拿游戲幣買人家的寄售的元寶也是自動歸為寶鈔的。 元寶:拿RMB充值獲得,唯一途徑。
⑸ 玩正版仙俠手游賺錢真假
玩正版仙俠手游賺錢是假的
游戲裡面的元寶只是游戲里消晌面的虛擬貨拿帶鋒幣而已啦行此,用來購買道具的。不是真正的錢,也沒辦法提現的。就在游戲裡面消費消費就好。請理性思考,謹防受騙。
⑹ QQ仙俠傳元寶怎麼交易
在仙俠傳中存在著兩種貨幣,第一種是元寶,用來購買道具商城裡的物品,而第二種則是游戲幣,直接在游戲中流通,通常玩家學習技能,製作物品所消耗的金錢以及玩家間交易的就是游戲幣。
因為每個玩家各有所需,也為了方便玩家之間的交易,仙俠系統推出了元寶寄售功能。該功能簡單明了,分為三大部分,購買、寄售以及撤回。
一、元寶購買
元寶購買系統為那些手中有不少游戲幣,但缺少元寶的玩家提供了一個快捷的獲取通道。
首先進入游戲的鬧首道具商城,再點擊下方的元寶寄售。然後便會跳出一個元寶交易的窗口,選擇購買 ,便可以選擇自己想要購買的數額。
點擊確認之後,就能成功購買,游戲幣會自動扣除,同時元寶也會自動增加到玩家的元寶帳戶。當然前提是身上要有足夠的游戲幣。
二、元寶寄售
寄售系統可以說是仙俠專門為那些手中有元寶,卻苦於沒有游戲幣的玩家設計的。進入元寶交易窗口後,選擇寄售。
在凳陪窗口右側可以選擇要寄售的數額,而左側則是玩家玩家自己輸入想賣出的價格。寄售需要繳納一定的手續費,可以說這是仙俠很人性化的一個設計,另外每個角色只能同時寄售5筆,防止有人惡意站位,影響正常交易。確認之後,便寄售成功,當玩家寄售的元寶售出之後,系統會自動將游戲幣轉到玩家身上,很便捷。
三、元寶寄售撤回
玩家游戲中的財產狀況往往不是非常穩定,難免幾分鍾前還正為游戲幣發愁,幾分鍾後卻已然手握液粗數幾金,甚至幾十金,這時又後悔起剛才在寄售系統那寄售的元寶。不用著急,只要玩家寄售的元寶還沒有被售出,便能夠撤回。
進入元寶交易窗口,選擇撤回,這時便能看見自己正在寄售的元寶,趕緊撤回,以防撤不及時。 雖然,損失一些手續費,但是為了避免一些不必要的損失,這些小小的手續費還是能夠承受的。
⑺ 助你發財-QQ仙俠傳經濟系統超強分析
經濟系統作為游戲內部不可或缺的的重要部分,深入影響了游戲的運行,延伸到游戲內部的方方面面,直接影響了玩家間金錢的交互並輻射到所有玩家與玩家、玩家與NPC之間的交互。
仙俠傳中,很多玩家感到賺錢很難,因為金的產出途徑有限而消耗途徑多樣。游戲中金的產出途徑有:完成師門任務、普通任務、種植任務,消耗途徑有:戰鬥技能升級、生活技能升級、裝備修理、葯物購買、死亡復活、師門任務、NPC處裝備購買、NPC處道具購買、商會維護、幫派維護、寵物花銷等。由於產出的途徑較少,要獲得大量金就需要與玩家廣泛的交易,通過這種途徑,增加了玩家之間的金錢交互。與玩家金錢交互的方式有三種:直接交易、擺攤、商會店鋪。擺攤收稅,店鋪根據商業指數由系統收取維護費。可見金的消耗無處不在。
仙俠傳中打怪是不掉落金錢,也不掉落金錢替代品,只是掉落藍葯、紅葯、寵物加血葯、寵物歡樂度道具和未鑒定裝備。這樣的設定限制了金的產出,使靠刷怪賺錢決不可能,杜絕了「打金工作室」的存在,並且在很大程度上減緩了金的貶值。二測開服的前一星期,由於玩家自身等級較低,金的產出少,元寶與金的兌換比例在1000YB:4J.現在,隨著滿級玩家逐漸增多,金的產出量增多,元寶與金的兌換比例穩定在1000YB:3J.作為新開游戲來說,這個比例的走勢很讓人滿意,金沒有大范圍的貶值。由於6D裝備還沒有普遍,滿級玩家會花費大量的金購買6D裝備,雖然產出多消耗同時也跟著增多,此比例會維持一段時間,直至滿級玩家大量出現。6D裝備普遍之後,由於沒有開放更高級別,大量的元寶和金會花唯咐銷在裝備上面。這時會有不少小號出現,金的消耗會增加一部分。世山拍1000YB:3J的比例會維持較長的時間。
商會系統作為游戲內的特色系統,本身的設定和《天龍八部》里的商店系統比較相似,由於沒有找到仙俠傳中商會確切的消耗公式,這里以商店公式給大家說明一下:
1、建店費用:開店要支付建造費用60銀*商業指數,和基本運營維護資金60銀。
2、櫃台擴展:剛開的店只有一個櫃台共20個商品欄,擴張一個櫃台與開店費用相同,但不用繳納保證金。
3、維護費用:商店開張後,每間櫃台每天將收取10銀*商業指數的維護費用,商店可以開門營業或者關門休息,在營業狀態下每間櫃台加收營業費用每小時40銅*商業指數。這些費用都將從運營資金中搜羨扣除,如遇資金不足,商店將會倒閉。倒閉後,你將喪失店內剩餘商品的所有權。
由此公式可以看出,店鋪越多,商業指數越高,店鋪的維護費用就越高。金的產出高了,商店數量必然增加,盈利必然增多。同時增加的還有店鋪的維護費用,平衡了產出和消耗,限制新店鋪的開張,一定程度上減緩了金的貶值。由於維護費用的增加,使得一些小店必然的倒閉,對游戲內貨幣系統的平衡性出現積極影響。
仙俠傳的貨幣系統和尋仙的貨幣系統非常的相像,同樣的兌換比例,同樣的不可逆性。1金=100銀,1銀=100銅,仙俠傳里的元寶類似於尋仙里的仙玉。元寶能購買商城物品,但是金無法直接購買在商城購買物品,這樣的不可逆性在開放充值以後使金的貶值不會影響到元寶。
總體來說,仙俠傳的經濟系統做的趨於完美,各種設定平衡了產出與消耗,限制了以刷金為目的的外掛和多開。成熟的經濟系統使得游戲的可玩性增加,有利於游戲壽命的延長,對廣大玩家會帶來非常好的便利。
⑻ qq仙俠要點卡嗎
不需要。《QQ仙俠傳》是騰訊游戲研發凳畢的仙俠題材全3D畫面MMORPG游戲,游戲採用了行業領先的3D網游製作技術,以架空的東方仙俠故事為枝做背景,擁有獨具中國特色的絢麗騎乘,華麗流暢的技能特效,萬般搭配億種組合的仙俠秀,帶給玩家頂尖的視覺盛宴。QQ仙俠傳充值貨幣是元寶,可猛粗衡以通過Q幣購買,點卡是沒有作用的。