虛擬貨幣怎麼進行收入確認會計分錄
1. 公司開發和出售虛擬貨幣怎麼做會計賬
允許退不,我感覺應該做個預收賬款專設個二級科目為好,具體消費時再做收入。我把虛擬貨幣理解成一個收據。
2. 虛擬貨幣是否符合資產確認條件為什麼它未被列入報表中
虛擬資產需要評估後確認價值才能入帳,在入帳前需要在會計報表附註中披露。
3. 如何確定記賬本位幣
一、記賬本位幣的定義 記賬本位幣是指企業經營所處的主要經濟環境中的貨幣。通俗的講,就是企業會計記賬和編制財務報表所用的貨幣。 記賬本位幣是一個會計概念,對於本企業記賬和編制財務報表所用貨幣之外的貨幣會計上統稱為外幣。要注意會計學上的外幣和金融學的外幣概念上的差異。金融學上的外幣指的外國的貨幣,對於中國來說,除人民幣以外的貨幣都是外幣。但是會計上不是這個含義,比如,北京的一家企業,假如其記賬本位幣可能是美元,此時人民幣就是企業會計上的外幣。 二、企業記賬本位幣的確定 企業記賬本位幣的選定,應當考慮下列因素: 基本因素是收入和支出,輔助因素是融資。 一是從日常活動收入現金的角度看,所選擇的貨幣能夠對企業商品和勞務銷售價格起主要作用,通常以該貨幣進行商品和勞務銷售價格的計價和結算。 二是從日常活動支出現金的角度看,所選擇的該貨幣能夠影響商品和勞務所需人工、材料和其他費用,通常以該貨幣進行這些費用的計價和結算。 選定記賬本位幣時,關注的應是主要經濟活動的貨幣而不是企業所在地的貨幣。企業所在地只是一個形式,主要關注的是業務的經濟實質。 三是融資活動獲得的資金以及保存從經營活動中收取款項時所使用的貨幣。 在確定企業的記賬本位幣時,上述因素的重要程度因企業具體情況不同而不同,需要企業管理當局根據實際情況進行判斷。一般情況下,綜合考慮前兩項即可確定企業的記賬本位幣,第三項為參考因素,視其對企業收支現金的影響程度而定。在綜合考慮前兩項因素仍不能確定企業記賬本位幣的情況下,第三項因素對企業記賬本位幣的確定起重要作用。 需要強調的是,企業管理當局根據實際情況確定的記賬本位幣只有一種,該貨幣一經確定,不得改變,除非與確定記賬本位幣相關的企業經營所處的主要經濟環境發生重大變化。
4. 關於外幣的會計分錄
其實關於外幣的會計分錄這件事情應該有非常明確的規劃以及分類吧!畢竟作為金融系統,它的安全性以及專業性是我們普通外行人所不能夠理解的
5. 收到美元投資,如何做會計分錄,產生的費用如何處理
一、收到美元投資時的會計分錄:
借:銀行存款--美元戶(美元*交易日的即期匯率)
貸:實收資本
二、依據:
《企業會計准則第19 號--外幣折算》規定:企業收到投資者以外幣投入的資本,無論是否有合同約定匯率,均不得採用合同約定匯率和即期匯率的近似匯率折算,而是採用交易日即期匯率折算,這樣,外幣投入資本與相應的貨幣性項目的記賬本位幣金額相等,不產生外幣資本折算差額。
(5)虛擬貨幣怎麼進行收入確認會計分錄擴展閱讀:
外幣交易的會計處理
(依據:企業會計准則第19號——外幣折算)
第九條 企業對於發生的外幣交易,應當將外幣金額折算為記賬本位幣金額。
第十條 外幣交易應當在初始確認時,採用交易發生日的即期匯率將外幣金額折算為記賬本位幣金額;也可以採用按照系統合理的方法確定的、與交易發生日即期匯率近似的匯率折算。
第十一條 企業在資產負債表日,應當按照下列規定對外幣貨幣性項目和外幣非貨幣性項目進行處理:
(一)外幣貨幣性項目,採用資產負債表日即期匯率折算。因資產負債表日即期匯率與初始確認時或者前一資產負債表日即期匯率不同而產生的匯兌差額,計入當期損益。
(二)以歷史成本計量的外幣非貨幣性項目,仍採用交易發生日的即期匯率折算,不改變其記賬本位幣金額。
貨幣性項目,是指企業持有的貨幣資金和將以固定或可確定的金額收取的資產或者償付的負債。
非貨幣性項目,是指貨幣性項目以外的項目。
第四章 外幣財務報表的折算
第十二條 企業對境外經營的財務報表進行折算時,應當遵循下列規定:
(一)資產負債表中的資產和負債項目,採用資產負債表日的即期匯率折算,所有者權益項目除「未分配利潤」項目外,其他項目採用發生時的即期匯率折算。
(二)利潤表中的收入和費用項目,採用交易發生日的即期匯率折算;也可以採用按照系統合理的方法確定的、與交易發生日即期匯率近似的匯率折算。
按照上述(一)、(二)折算產生的外幣財務報表折算差額,在資產負債表中所有者權益項目下單獨列示。 比較財務報表的折算比照上述規定處理。
第十三條 企業對處於惡性通貨膨脹經濟中的境外經營的財務報表,應當按照下列規定進行折算:
對資產負債表項目運用一般物價指數予以重述,對利潤表項目運用一般物價指數變動予以重述,再按照最近資產負債表日的即期匯率進行折算。
在境外經營不再處於惡性通貨膨脹經濟中時,應當停止重述,按照停止之日的價格水平重述的財務報表進行折算。
第十四條 企業在處置境外經營時,應當將資產負債表中所有者 權益項目下列示的、與該境外經營相關的外幣財務報表折算差額,自所有者權益項目轉入處置當期損益;部分處置境外經營的,應當按處置的比例計算處置部分的外幣財務報表折算差額,轉入處置當期損益。
第十五條 企業選定的記賬本位幣不是人民幣的,應當按照本准則第十二條規定將其財務報表折算為人民幣財務報表。
6. 關於企業外幣折算的會計處理
根據《企業會計准則第19號——外幣折算》:
第三章 外幣交易的會計處理
第九條 企業對於發生的外幣交易,應當將外幣金額折算為記賬本位幣金額。
第十條 外幣交易應當在初始確認時,採用交易發生日的即期匯率將外幣金額折算為記賬本位幣金額;也可以採用按照系統合理的方法確定的、與交易發生日即期匯率近似的匯率折算。
第十一條 企業在資產負債表日,應當按照下列規定對外幣貨幣性項目和外幣非貨幣性項目進行處理:
(一)外幣貨幣性項目,採用資產負債表日即期匯率折算。因資產負債表日即期匯率與初始確認時或者前一資產負債表日即期匯率不同而產生的匯兌差額,計入當期損益。
(二)以歷史成本計量的外幣非貨幣性項目,仍採用交易發生日的即期匯率折算,不改變其記賬本位幣金額。
貨幣性項目,是指企業持有的貨幣資金和將以固定或可確定的金額收取的資產或者償付的負債。
非貨幣性項目,是指貨幣性項目以外的項目。
(6)虛擬貨幣怎麼進行收入確認會計分錄擴展閱讀:
根據《企業會計准則第19號——外幣折算》:
第四章 外幣財務報表的折算
第十二條 企業對境外經營的財務報表進行折算時,應當遵循下列規定:
(一)資產負債表中的資產和負債項目,採用資產負債表日的即期匯率折算,所有者權益項目除「未分配利潤」項目外,其他項目採用發生時的即期匯率折算。
(二)利潤表中的收入和費用項目,採用交易發生日的即期匯率折算;也可以採用按照系統合理的方法確定的、與交易發生日即期匯率近似的匯率折算。
按照上述(一)、(二)折算產生的外幣財務報表折算差額,在資產負債表中所有者權益項目下單獨列示。 比較財務報表的折算比照上述規定處理。
第十三條 企業對處於惡性通貨膨脹經濟中的境外經營的財務報表,應當按照下列規定進行折算:
對資產負債表項目運用一般物價指數予以重述,對利潤表項目運用一般物價指數變動予以重述,再按照最近資產負債表日的即期匯率進行折算。
在境外經營不再處於惡性通貨膨脹經濟中時,應當停止重述,按照停止之日的價格水平重述的財務報表進行折算。
第十四條 企業在處置境外經營時,應當將資產負債表中所有者 權益項目下列示的、與該境外經營相關的外幣財務報表折算差額,自所有者權益項目轉入處置當期損益;部分處置境外經營的,應當按處置的比例計算處置部分的外幣財務報表折算差額,轉入處置當期損益。
第十五條 企業選定的記賬本位幣不是人民幣的,應當按照本准則第十二條規定將其財務報表折算為人民幣財務報表。
7. 一個關於虛擬貨幣的會計處理的問題
借:其他貨幣資金 借:無形資產
貸:庫存現金 貸:其他貨幣資金
8. 網游公司出售虛擬游戲幣會計分錄
尼瑪網游公司的虛擬游戲幣能當無形資產或者庫存商品真是碉堡了 隨便搞些游戲幣 公司的資產不就幾個億了 我估計賣游戲幣就確認收入不結轉成本吧 游戲公司的成本應該是月末的時候算,職工薪酬和資產折舊攤銷