電子貨幣帶動了什麼發展
⑴ 什麼叫電子貨幣
電子貨幣是一種基於數字技術的貨幣形式,通過互聯網進行傳輸和交易,具有便捷、高效、安全的特性。以下是關於電子貨幣的詳細解釋:
無形性與數字化:電子貨幣是一種無形的貨幣,其存在形態是數字化和電子化的。它不像傳統的實物貨幣那樣具有物理形態,而是以電子數據的形式存在於電子設備中。
交易方式:電子貨幣通過互聯網和電子設備進行創建、存儲、交易和管理。這使得交易過程變得極為便捷,人們可以隨時隨地完成支付和轉賬操作。
安全性與匿名性:電子貨幣通過加密演算法等技術手段保證交易的安全性和匿名性。它允許用戶在不透露個人信息的情況下進行交易,從而有效保護用戶的隱私,並防止偽造和盜用等問題。
推動經濟發展:電子貨幣的崛起伴隨著互聯網的發展和普及,它極大地簡化了交易過程,促進了跨境支付的發展,推動了全球化進程。電子貨幣已成為現代社會經濟生活中不可或缺的一部分,其應用范圍正在不斷擴大,推動著經濟體系的數字化轉型和創新發展。
綜上所述,電子貨幣作為一種新興的貨幣形式,以其便捷、高效、安全的特性,正在逐漸改變人們的交易方式和經濟生活。
⑵ 電子貨幣的出現和使用,給銀行的貨幣帶來什麼機遇和挑戰
電子貨幣的出現和使用,給銀行的貨幣管理帶來什麼機遇和挑戰?
在經濟發展全球化的時代,隨著信息技術的發展,人們生產和生活方式都發生了巨大變革,這也進一步推動了貨幣形態的發展。電子貨幣作為新形態的貨幣,以方便、快捷、准確等優點成為當今經濟中不可缺少的一部分,其重要性在逐漸加強,與此同時,電子貨幣的發展也給銀行的貨幣管理帶來了許多機遇與挑戰。
機遇:
1、減少了上繳的存款准備金和商業銀行的超額儲備
首先,中央銀行尚未對電子貨幣計征存款准備金。金融機構發行的電子貨幣,履行了貨幣交換媒介的貨幣基本職能,發揮著替代存款、現金的作用,卻游離於金融體系之外,沒有交納存款准備金。其次,中央銀行根據貨幣的流通性確定不同比例的存款准備金率,流動性越強,存款准備金率越高。由於電子貨幣轉換迅捷,使其既可以歸類為活期存款,也可以統計成為定期存款,這樣,就為商業銀行少繳存款准備金提供了可能,最終降低了法定存款准備金率的效率。第三,由於不同期限結構的電子貨幣資產轉換時間短、成本低廉,商業銀行沒有必要持有較高的央行超額存款准備,從而減少了中央銀行的存款准備金來源。另一方面,電子貨幣所特有的方便快捷的支付結算手段降低了經濟交易成本,而以活期甚至定期存款形式所得到的利息收入更是現金資產的機會成本。
2、電子貨幣的廣泛使用極大地降低了銀行的經營成本,加快了貨幣的流通速度,提高銀行的服務效率
對於銀行而言,通常紙幣和鑄幣需要大量的費用用於清點、記賬、存儲、運送以及安全保衛等,但是電子貨幣的迅速發展可以大大簡化這些工作,並節約因處理鑄幣和紙幣而需付出的高額成本。電子貨幣藉助計算機信息技術,以電子信息流發揮交易、流通和支付作用,必然降低交易成本,提高貨幣市場和商品市場的流通交易速度。
3、銀行內部方便不同支行間的轉賬,調撥。
4、利於銀行發卡業務的發展
國家經濟發展模式的轉型將以拉動內需為主,銀行貸記卡產業發展面臨千載難逢的機遇。
5、使銀行積極開發新工具,進行業務創新
商業銀行除了原來的銀行業務外,還開展了新的業務,如在櫃台之外辦理存款取款,開設個人理財賬戶如消費賬戶、投資賬戶、外匯交易賬戶等,以辦理及個人消費信貸、 教育 投資信貸、投資組合工具等業務,積極與各大型商場、超市等電子貨幣使用頻繁的單位聯系,在以上單位設立POS機等,將銀行、單位、政府、個人連接起來,形成一個以商業銀行為核心的龐大的服務網路。
6、進銀行營銷方式的改變
電子貨幣的產生使商業銀行之間和其他金融企業、非金融企業對電子貨幣的流通總規模有重要的影響,從而商業銀行的職能進行重大轉型,商業銀行之間將為爭奪網上電子貨幣支付、結算上的市場份額而進行激烈的競爭,促使銀行建立以客戶為導向的主要營銷方式,爭取佔有更多的顧客群。
挑戰:
1、我國電子貨幣年消費額從2003年開始呈現大幅度上升狀態,電子貨幣消費給其發行機構帶來的收入也大幅提高。商業銀行若不爭取更多的電子貨幣發行資格或停留在目前電子貨幣業務服務經營水平,將會失去電子貨幣業務收入份額。
2、如果商業銀行發行電子貨幣,在使用者初始購買電子貨幣時,使用者的傳統貨幣存款減少,電子貨幣存款增加,社會的傳統貨幣存款量也有所減少。如果中央銀行沒有對商業銀行的電子貨幣存款計提存款准備金,那麼隨著使用者使用電子貨幣進行支付活動,社會的電子貨幣存款總量會持續增加;而相應的,傳統貨幣的存款創造過程則會停止,這樣商業銀行傳統貨幣存款總量必定減少,進而使得存款准備金量有所減少。
如果商業銀行以外的機構發行電子貨幣,在使用者初始向發行者購買電子貨幣的時刻,使用者的商業銀行存款減少,而發行者的商業銀行存款卻會增加相同的數量,因此這個時刻的傳統貨幣存款數量是不變的。然而隨著使用者使用電子貨幣進行支付活動,在發行者「創造」的電子貨幣體系中,電子貨幣在不斷地流通著,從最初的使用者不斷地向另一個使用者轉移。而同時,傳統貨幣的存款創造過程相應停止,使得商業銀行傳統貨幣存款總量減少,存款准備金量也有所減少。因此,隨著電子貨幣存款量的增加,無論發行者是商業銀行還是其他機構,電子貨幣的使用都會使社會傳統貨幣存款總量減少,商業銀行存款准備金量也相應減少。
3、商業銀行將流失大批個人客戶。如果擁有先進計算機技術和大量資本,敢於創新的機構和個人被允許像商業銀行一樣發行和經營電子貨幣,這將給商業銀行進行信用創造的基礎帶來嚴重沖擊。這些機構和個人自身發行與經營的電子貨幣發展壯大後,將形成各種新的行業,他們越過商業銀行單獨向客戶提供更加快捷和便利的金融服務,搶占更大的市場,致使商業銀行流失大批個人客戶。
4、積分點形式的電子貨幣不會對商業銀行產生影響。目前,商家為了吸引和鞏固顧客群,使用積分點已經是一種普遍現象。顧客消費了商品和服務後可獲得相應積分,這些積分可以購買該商家的產品,從功能角度看這種新的購買力可以稱之為一種電子貨幣。但目前來看,積分點的使用范圍和規模還比較小,且各個商家的積分點兌換也沒有實現,並且從理論上講,實現的難度很大。
5、電子貨幣年消費額能夠說明電子貨幣使用的活躍程度,電子貨幣使用活躍的程度如何最直接影響的是商業銀行的活期存款。從協整檢驗的分析結果來看,在5%的顯著性水平下電子貨幣年消費額增長率與活期存款增長率至少存在一個方向上的協整關系。利用協方差分析得到兩者的協方差為-8.67,說明兩個變數的變化趨勢是相反的,在電子貨幣年消費額增長率上升的時候,商業銀行活期存款增長率處於下降趨勢。電子貨幣的發展勢必會對商業銀行造成深遠影響,我國中央銀行及商業銀行要及時出台新政策、調整現有政策以適應其發展帶來的影響。
實例分析
住在湖南長沙的小雲告訴記者,他的13台機器在26個人24小時不停的操作下,每天可以從《魔獸世界》中打出十幾萬魔獸金幣。因為金幣增多導致貶值,每個魔獸金幣的收購價已從此前的七八分降至眼下的3~6分;同時因為暴雪公司每個星期查封ID,即便他盡量去金幣價格較高的淘寶網進行交易,自己的收入還是下降明顯。網名為「金色思念」的某女玩家在廣西欽州擁有跟小雲類似的打幣工作室,她笑稱自己20多台機器每月打出的網易夢幻幣換來的5000多元,剛剛夠她的零花錢。像小雲和「金色思念」這樣不以游戲為樂、而是通過打幣練級然後將虛擬金幣和裝備(或稱道具)賣給第三方交易商或需求方,從而換取人民幣或美元的游戲「玩家」,被稱作網游的「金幣農夫」。根據美國《堪薩斯星報》今年7月份的調查,目前國內的「金幣農夫」人數不下50萬。
虛擬金幣是否有人要、買家在哪、會不會上當受騙等問題,統統不必擔心。一如農夫在田裡種出的玉米,如果自己消費不完,就可以把玉米賣給收購的商販,換回真金白銀。目光敏銳的網游道具和金幣第三方交易商,就像收購玉米的商販,專門從事網遊玩家之間的虛擬產品零售、批發及擔保業務,賺取差價。