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虛擬貨幣主力是怎麼出貨的

發布時間: 2024-06-11 10:35:04

『壹』 虛擬貨幣是怎麼賺錢的 上市的虛擬貨幣都有那些

最基本是靠挖礦,買幣升值,搬磚來賺錢。
---江湖排行榜---
鑽石幣總量1000萬預挖400萬
寶箱幣總量1800萬預挖365萬
比特幣總量2100萬
米蘭幣總量5千萬
以太坊總量7662萬
京寶幣總量8000萬(礦機)
萊特幣總量8400萬(礦機)
CEC總量1億預挖3000萬
安特幣總量1億
量子鏈總量1億
中牛幣總量1.3億
3ZC總量1.449億預挖1.38億
金屬鏈總量1.5億預挖7000萬
長城鏈2億 預挖60%
以太經典總量2.3億(沒錢包)
誇克幣總量2.47億
萬豪銖總量5億預挖3億
企特幣總量挖出9億
融幣總量預挖9億
網紅鏈總量10億鎖倉2億
龍虎幣總量10億預挖6億
斐特幣總量10億
超能幣總量12億全預挖
幣緣幣總量12億全預挖
神秘鏈總量20億
微銀幣總量21億預挖1億
交子幣總量挖出100億
物數鏈總量100億預挖55億
食安幣總量100億
因特幣總量100億預挖99億
地球幣總量135億
雲儲幣總量137億5千萬
區鏈幣總量挖出270億
BFC比特財富總量330億預挖133億
BOHU伯虎總量600億
狗狗幣總量1000億
龍貓幣總量1000億預挖800億
彩幣總量1000億全預挖POS
專利幣總量7200億

『貳』 GTA5鍑鴻揣璧氶挶鍒嗘瀽錛氬備綍閫氳繃鍑鴻揣鏉ヨ幏鍙栨渶澶ф敹鐩

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『叄』 虛擬貨幣怎麼大行其道

1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時,她希望Flooz.com能成為全新的網路貨幣供應商。不過,那時可沒有多少人相信網路貨幣能成為一種「流行」的應用,並成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。

如果不算電子貨幣,網路虛擬貨幣的發展大致可分為三類:第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。第三類網路虛擬貨幣,像美國貝寶(paypal)公司發行一種網路貨幣,可用於網上購物。消費者向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣——這相當於銀行卡付款,但服務費要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,國內尚未出現此類公司,其貨幣也未普及。

本節所說的虛擬貨幣主要是指第二類網路虛擬貨幣。這類虛擬貨幣並非真實的貨幣,主要用於游戲中。網路虛擬貨幣是由網游運營企業發行,游戲用戶使用發行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁方式存儲與游戲企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網游虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網游服務,表現為網游的預付充值卡、預付金額或點卡等形式。

常見的形式

作為一種全新的貨幣形式,網路虛擬貨幣在網路無形商品經濟活動中發揮著舉足輕重的作用。當前我們常見的網路虛擬貨幣有五種表現形式:

Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網站中流通的一種「網路虛擬貨幣」。藉助它,客戶可以獲得騰訊公司提供的各種收費服務。這是目前普及率最高、應用最廣泛的網路虛擬貨幣。同時,Q幣所能購買的增值服務也最多,有發展成為網路硬通貨的趨勢。

POPO金幣。是在POPO裡面消費時使用的網路虛擬貨幣,其最大的特點就是獲取途徑同其他網路虛擬貨幣不一樣,網民只能憑借POPO經驗值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項活動等。

聯眾幣。在聯眾世界的網站,主要是使用聯眾幣消費。使用聯眾幣可以獲取聯眾世界的會員資格,還可以獲得一種類似於游戲幣的財富,這種財富可以在聯眾游戲里使用。此外,聯眾幣還可以用於購買聯眾秀等。

U幣。U幣是新浪公司提供的在其網站平台上流通的網路虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費服務時進行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發的各種小游戲,還可以在線製作精美的賀卡送給遠方的朋友等等。

G幣。是在17173網路平台上使用的網路虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務、閱讀電子書刊、享受高速下載或在線殺毒等等。

瘋狂的Q幣

據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網站網易、新浪、搜狐等互聯網巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數可用現實貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,有的還可支付手機簡訊費用,甚至在網上購買實物商品。以Q幣為例,使用者超過2億人。業內人士估計,中國國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以每年15%~20%的速度增長。

鑒於QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當初的預期。在網上,Q幣可以用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟體的下載服務等。隨著騰訊業務的擴大,「Q幣」效應也越來越大。每當一位用戶進行充值後,就產生了新的「Q幣」,而這些虛擬貨幣又通過購買騰訊的服務而「消耗」。當規模擴大後,各種服務橫向整合,Q幣則成為「騰訊虛擬世界」的流通貨幣。

Q幣之所以單列出來,是因為隨著其用戶越來越多,Q幣已經擁有了等價物的特性和泛化的流通性,不僅可用於購買騰訊公司自身的各項服務,甚至能在某些與騰訊無關的網路交易中,能夠被賣方作為支付貨幣所接受。虛擬貨幣的運營已成為騰訊重要的收入來源,根據其2009年第一季度財報顯示,互聯網增值服務收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。

Q幣在網路游戲中,已經變成了與人民幣保持穩定比率的「代理貨幣」。用戶和服務都在增多,對Q幣的需求長期存在,自然而然使得Q幣這種代理貨幣在用戶之間很容易就能兌換成人民幣,形成了可互兌的市場。而接下來,因為代幣的「匯率」恆定,兌換渠道也相當通暢,則泛化到可以直接購買現實物品的程度。除了騰訊,也有很多其他的互聯網公司,在自己的網站、游戲、郵箱等各項產品和服務中,提供類似的可用於全付費的虛擬貨幣,比如盛大幣、網路幣等等。雖然從影響力上,這些虛擬貨幣暫時沒有Q幣這么泛化,但其本質是相同的。

對經濟的影響

隨著服務越來越豐富、需求量的越來越大,不僅是人民幣「購買」或者「兌換」成虛擬貨幣,在用戶之間也出現了用互聯網服務賺取虛擬貨幣,並逆向「兌換」成人民幣的趨勢。

用Q幣能兌換人民幣早已不是新聞,一般Q幣與人民幣為1∶1的比率,購買1個Q幣,需要付人民幣1元錢。這種趨勢的加大使得人民幣和虛擬貨幣開始不受發行方的控制進行互相兌換,與用虛擬貨幣直接購買現實物品一道,開始影響現實經濟。當一種預付點卡或賬戶預存點數(如Q幣、盛大幣等)在擁有了大量用戶、作為某些領域的等價物被用戶認同之後,如果這種點卡的發行和價格被一家公司完全進行控制,則虛擬貨幣將會在無序之中,對法定貨幣產生沖擊,並進一步沖擊現實經濟。

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,具有相同的標准和價格,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就可以「通用」了,這很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

2007年3月,中國人民銀行、公安部、信產部等14部委聯合下發了《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》,對虛擬貨幣的發行、使用和流通作出相應規定,明確表示網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的虛擬產品和服務。2009年6月,文化部、商務部下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這項規定主要是規范騰訊、盛大等大型的社區游戲企業的貨幣,防止這些虛擬貨幣流通,沖擊國家現實金融體系。

與現實的融合

除以純粹交易為目的的網路交易平台外,網路游戲也正在體現其貨幣交易的強大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地採用貨幣交易的形式完成各項「工作」,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網路世界與現實社會的關系也越來越密切。

在虛擬貨幣的流通使用中,占據主體地位的是網路游戲點券,而根據艾瑞咨詢的數據,2007年我國網路游戲市場規模為128億元。相對我國24.6萬億元人民幣的經濟總量,虛擬經濟所佔據的份額小到幾乎可以忽略不計。但在互聯網越來越普及的前提下,虛擬和現實正在不斷融合。

在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。例如:用騰訊公司的Q幣去買騰訊公司的QQ會員服務。

虛擬貨幣作為電子商務的產物開始扮演越來越重要的角色。可以預見,在未來的生活中,它必將會在潛移默化地影響和改變著人們的觀念和消費習慣。未來的第三產業不同於現在的服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多地滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。個性化虛擬貨幣市場將引導人們體驗「感性消費」。在這一背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業作用,將體現出其特殊的一面。

『肆』 虛擬貨幣交易所是怎麼盈利

交易手續費、項目上幣費。虛擬貨幣交易所主要經營范圍是交易手續費、項目上幣費,是靠這些盈利的。虛擬貨幣是指非真實的貨幣。

『伍』 【必看】幣圈莊家操盤全揭秘!

‖干貨‖黑幕‖騙局‖揭秘‖ 

真實、客觀、不造謠、不作惡 

親身經歷,揭秘你我身邊的灰色內幕

人在資金盤,一筆一故事

明日成時評文,傳揚天下

      幣圈市場和股票市場的定律是一樣的,均是一贏兩平七虧,意思是70%以上的人都會虧損,那散戶如何才能站到贏利的10%人的群體中?我認為機構為了賺散戶的錢,不斷在研究散戶的心裡和行為學,我們散戶不妨反過來,把自己當成機構投資者,也來研究一下機構的心裡和行為學,這樣才能在這個充滿陷阱,欺詐,騙術和謠言的市場里立於不敗之地。

一、假如我是一個莊家,我會怎麼做?

      同樣的,我會邊托邊砸,這樣一來我就會得到更多價格更低的籌碼。當 跌到很低位時,基本上就沒人和我搶籌碼了,因為在這個下跌途中,我通過不斷的高拋低吸,不斷的大幅度振盪,將大部分抄底的,搶反彈的都套在下跌途中,或者 將他們虧損怠盡,使其不敢在來涉足這個幣種,這時候我的目的就達到了。散戶恐懼驚慌,高位籌碼就會不斷的掉落,我就可 以在底部橫盤當中不斷的高拋低吸來收集籌碼,這個可能需要較長時間,關鍵看頂部籌碼掉落程度而定, 如果高位籌碼長時間的不松動,那我就不會去拉這只幣種。

當籌碼收集足夠多時,因為在我收集籌碼當中,技術團隊出一些利好,在配合整體行情,這時候我拉起來毫不費力,也無需多大成本。當這個市場里其他人看到這個幣連續漲幾天,必然跟風者眾,我就在這這當中逐步減倉。

      該技術對團隊配合我們他有什麼好處,其實很簡單,我將這個幣拉到高位,他們自己所持有的幣子也能賣個好價錢;在低位時,他們同樣可以購入自己的幣子,還能掙得名聲,這樣一來收益會相當可觀,何樂而不為?

     這當然要和大盤走勢相同,在這中間,散戶該知道怎麼辦了吧。

當然,如果我做莊,還必需考慮很多問題:

      第一: 是法律上面,目前虛擬貨幣這一塊還沒有一個具體的法律法規來約束,所以大資金炒幣,應該沒有什麼大問題。

      第二: 要考慮資本的問題,如果我們拉的時候,他們看到利潤可觀,結果大量拋出籌碼,那我們就慘了,必然會虧本出局,在做之前就必需先和他們溝通好,而且還要了解他們手上的流通盤是多少,拋售意向如何,這就是大小非問題。

      第三: 要考慮的是老莊,如果這個幣沒有被老莊放棄,那我是盡量不會去碰的,因為一但被老莊反做,那你死得就慘了,就像中國聯通套游資一樣,那死得是非常慘的,所以,選幣非常重要。

       第四: 就是大盤狀況, 跟風的多不多,社會上的存量資金足不足,就像現在這樣,大部分散戶或者大戶都被大宰一刀,這時候就不適宜做幣,人心潰散,大盤多次腰斬,完全是熊市,你拉,別人出貨,就把自己套在裡面。那現在 最適宜的就是砸幣子。一般人都有個心態,20元買的幣,跌到15元不賣,跌到10元不賣,跌到5元仍然沒多少會人賣,但是你要跌到2元再拉回4元,不少人 一看翻倍基本上都會割肉的,特別是長時間的向下或者橫盤。

如果這些問題都解決了,砸盤就要開始。砸多少為適宜?根據大盤狀況,每天操盤必需跟著大盤走,當大盤大跌時,你必需深砸下去,這時候成本很低,只要用少量籌 碼將關鍵點位砸開即可,會有止損盤幫你接著砸下去。但是尾盤必需進一些籌碼,防止第二天大盤走低或者走高,有一定量籌碼就好靈活掌握,也就是說,要在操盤 時盯著龍頭幣種(比特幣就是龍頭)。

為什麼要盯著龍頭幣子去做?

關鍵就在於成本,隨著大盤波動,你的成本最低,比特幣跌時,你也跌,所用砸盤籌碼量最少,因為沒有多少人敢買,可以深砸。當大盤漲時你去拉,同樣無須買多 少,只要將關鍵點位的籌碼買掉即可,有人會將股價推上去,到一定高點,你還可以將低位進的籌碼出掉一些,這樣可以騰出一點資金做一點差價。

所以,我們看到的幣圈局面就是要漲一起漲,要跌大家都去跌。

在幣圈中的人分好幾種:趨勢投資者,套牢後不理不睬者,技術派,基本面派,長線客,短線炒家等等。

我要在這個幣子里做莊,這些人我都要面對,盡量的讓他們在我控制的這個幣子里少賺或者割肉而去,這時候我就要用很多辦法來對付,因為他們賺多了,意味著我就賺少了,他們不割肉,我就賺不到錢。

對趨勢投資者,我沒什麼好辦法,只能將他們看做鎖倉的一員;但對其他人,我平時的吃喝玩樂就全靠他們了。

我一般最喜歡套牢後不理不睬的,這些人把錢交給我後幫我鎖定了大部分籌碼,使我在底位有充足的資金縱橫馳騁。

基本面派也是我喜歡的第二位,因為當我將幣價拉高後他們基本就接手了,利好一出,他們就接盤了,等他們接完後,開個什麼會議,他們在低位就將籌碼再還給我。

技術派一般短線較多,喜歡做波段,這里的人有自認為技術高明的,什麼KDJ金叉、死叉,什麼MACD、CR、量價關系,什麼費波納奇黃金分割位,什麼艾略特 的波浪理論,還有江恩曲線等等,等等,但我做幣子一般不看這個,我一般只盯著今天我下多少單, 在某些價位進來多少單,大一些的戶頭在什麼價位進出。這個對 我來說非常關鍵,因為這決定了第二天該如何操作,有時候需要對他們安撫,讓他們幫忙將幣子在手上多留幾天,以使活動籌碼減少。

但有時候就必須讓他們出局,特別是短線客,當今天發現短線游資進來多了,第二天不管怎樣都要將他們殺出局,哪怕逆大盤而動。

      回過頭來看,呵呵,真搞笑,K線走的還真符合某些技術指標特點。偶然乎,必然乎。

這里解釋一下我為什麼要猛殺游資。

      其實這關乎自己的短期收益,因為短線客和游資的錢最好賺,他們持籌碼的時間短,可以使我非常短的時間里獲利。

      例如套牢盤,你只能一次性的賺他一下,他然後就不動了,你就拿他一點辦法都沒有,這中間有時候長達幾年,在這幾年裡我可是要吃要喝的;本面派也使我獲利不多,因為他們的利潤我還要和公司均分。

但短線客和游資就不同了,我在一個波段中就可以獲利豐厚。

那怎麼做呢?

      第一是:是逐步拉升,這時候技術指標就開始走好,技術派的人一看技術指標,一般都容易被誘惑進來,這中間我就邊拉邊賣,需要控制的就是在頂背離之前將籌碼交他 們手中,使他們看上去技術指標仍然沒有到頂,幣價還可以漲得更高,這時候第二天來個沖高回落,然後第三天猛然下跌,他們基本上就開始交槍了,不用我來,幣價就下去了,這中間自然我設定好價位來撿果實,對游資更是這樣,上半段我來拉,游資一看幣價看漲,立即蜂擁而來,那下半段我就將部分籌碼交給他們,第二天 我來個低開低走,游資一看勢頭不對,立即出逃,這時候我就要看出逃數量,並計算自己的成果,如果出逃數量足夠多,那我下午就拉起,因為大部分短線客都走 了,我就不需要支付多少利潤出去,很容易將幣價拉起來,而我在這兩天來回的差價最少是賺交易額的3%左右。

但發現沒有走多少時那我就繼續向下做。

      這就是不少散戶疑問的,為什麼我一賣就漲,一買就跌啊?因為你跟大部分人的行為是一致的,呵呵。

二、坐莊的風險是什麼?

      一是操作這個幣的不會是我一個庄,一般都是邀請幾個人來聯手,就像大草原上的獵狗一樣,採用群體戰術才能更容易獲得成功。要是一個人,第一不一定有這個實力,第二就是太容易被人抓住把柄,搞不好打不到狐狸還惹一身騷,所以,邀請朋友來合作是肯定的,就誰主誰次的問題了。

      既然是合作,風險也是明顯的,當市場出現波動時,其中一個朋友立馬放水,這時候你就栽了,很長時間的辛苦都會打水漂。

      還有一個問題是,當市場趨勢向下時,自己卻沒發現,因為籌碼還在自己手中,就想硬扛,這時候同樣會完蛋,前幾次大牛市結束後不少莊家摔跟頭就在這上面。

      那麼,應該如何應對風險,這就是,第一注意比特幣的動向,因為坐莊的人對大盤指數動向非常敏感,當比特幣向上,而一些主力控制的次要幣卻滯漲,或者有掉頭跡 象,那我就要先於比特幣下跌之前想辦法將手裡的籌碼盡量的都交到散戶手裡去,盡量的騰出現金,只要手上有充足現金,是漲是跌我都不怕。漲了,我手上剩餘的籌 碼完全可以將其打下來;要是跌了,那就可以購買更多的籌碼。

當大盤到底准備反轉時,也同樣會痕跡明顯。

三、談談頂和底的問題

      現在不少人都在關心大盤跌到什麼位置才是底,13000、11000、8000?說老實話,我不知道,我不但不知道大盤會跌到什麼點位為底,我會連自己坐莊的幣種能跌到什麼價格為底都不知道,怎麼能測算大盤。有人說,20元跌到5元行不行?到底了嗎?我說不行,也許跌到1—2元,也許會到8元就算到底了,在幣市 里沒什麼頂和底之說,真正起作用的就是供求關系,當跌到供求平衡時,底自然就到了。

      例如我的幣子,我每天都在讓它波動,漲漲跌跌,但某一天我發現,我賣出去的幣,用這些錢買不回來更多或者同樣多的幣了,這時候我就不可能再向下做了,這里就應該是它的底了。也許是5元的位置,也許1元的位置還不到,又有誰知道在哪個位置能達平衡呢,只能不斷的測試。

頂部也一樣,我向上拉,卻沒了跟風的,那我高價買來的股票又能派發給誰?當然,我拉高給你看價格卻又是一碼事,底部也一樣。

在指數里,同樣如此,如果進出資金能達到平衡,那指數就到底了;如果不能,一直要跌到平衡為止。

四、莊家在下跌中是如何賺錢的?

      不少人有時候不理解,莊家的成本是20元,他將股價打到10元或者15元,他不也虧了嗎?這真是傻庄,其實散戶是不明白的,莊家賺錢的手段很多時候是和散戶 不同的。當買但低於賣單時,莊家手裡拿的是幣,只有變成錢了,才是真金白銀,他不跌下來自己出貨,難道等散戶出貨,這也是最近很多幣子一個腰斬,再來一個,之後還來一個,目前大多數幣子跌了80%,1萬成了2000塊了!

其實不是這種情況,不砸盤出貨,散戶也會跟著出;而承接盤有限,機構的貨是出不掉的,慢慢的下跌機構損失會更慘,並且你由於價格沒有吸引力,找不到對手盤,那就成了鈍刀子割肉,痛苦只有自知。

採用了猛砸跌停的辦法,市場的目光就會集中到那上面來,當跌到一半時,有莊家開始巨量吃單,因為在這幾天的跌停中市場的關注度非常高,而出現巨 單吃貨了,這說明這時的股價應該反彈了,技術上超賣出現,幣價腰斬,怎麼著都要反彈個百分之十幾到二十,所以散戶、大戶一哄而上,莊家賣單被哄搶。

但現實情況並不是散戶和大戶們所想像的,在熊市中放巨量的往往都是出貨,看似大單掃貨,其實就是莊家們設的陷阱,然後利益分享。

再舉個股 票上的的例子, 南車:上市價超過發行價60%以上,5個機構席位齊刷刷的排在購買的前5名,這些機構傻了嗎?非要溢價60%來接盤,特別在熊市中,還怕買 不到籌碼?如果等幾天再買,也許到發行價都有可能。其實,機構們一點不傻,這不過是機構之間穿連襠褲的表演,那些獲得60%以上溢價的會給這些接盤的機構 分配一定利潤的,而且這些機構買入的也並不多,更多的籌碼是溢價交給了其他人,包括大量散戶手中了。對接入大部分高溢價籌碼的這部分人,那些獲利者就不用 考慮什麼了。

所以,我操作的幣子我就希望它能跌下來,盡量的低。

      舉個例子,在20元到18元區間,我出掉了手中的20%幣,在18到16區間我又出掉18%的幣,後面我就要回補,因為在這種下跌的情況下,不少止損盤 開始涌現,還有些人要補倉,這時候我就要根據籌碼情況做反彈,為什麼要做反彈呢?主要是吸引抄底盤進來,當然,如果抄底盤巨多,第二天我就再反手做空。

       一般情況下第一天的反彈抄底的是不多的,只要進行兩天,散戶一看,這個幣怎麼天天漲,特別是割肉盤和補倉盤,他們一般都會追進來,而高位的一看漲了幾天,不賣算了,等幾天也許還能賺點。這時候我再反手做空,將他們套住。

這中間我賺多少?因為拉的當中還要派發利潤,所以,每一段的下跌可以保持一定的利潤。

      那我為什麼希望我坐莊的幣價盡量低?你想想,你如果開個商場,你是希望你經營的貨物便宜還是貴?自然是便宜的好,因為這樣一來所用資金量就少。10元加1 元,人家就嫌貴了;如果1元加1角,不顯山露水的,沒人和你計較,而和10元和1元所賺比例卻是一樣的。股票也一樣,1元股票漲到1。5元,沒多少人感覺 什麼;但10元漲到15元呢?

這就是幣圈市場牛短熊長的根本原因,庄沒幾個希望股價很高來增加自己的成本。

『陸』 用虛擬貨幣掙錢是怎麼回事

網路虛擬貨幣大致可以分為三種:
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特幣(LTC)、福源幣(FTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。(第三種也是我們網賺朋友經常說的投資有風險的的幣幣)
免費的虛擬幣可以玩,投資的千萬謹慎,最好別投資。

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