如何開發貨幣軟體
⑴ 數字貨幣平台開發,什麼是數字貨幣
概念:數字貨幣是指對貨幣進行數字化
數字貨幣/虛擬貨幣既然叫"貨幣",必定要有貨幣的功能才對,貨幣最大的功能是支付和匯率,現行的數字貨幣有沒有這方面的功能呢,或者說計劃呢?是有的,有些幣種,比方NPC、Zrcoin在創世的時分是以什物財物來做背書的,這么的幣具有和什物價值相關的特點,是價值的最真實體現,也是最有也許向支付運用改變的幣種,幣的壽數和將來的遠景也是會不錯的.
比特幣之類的貨幣像萊特幣、維卡幣,元寶幣,天元仙寶(天元幣)等,是一種依靠密碼技術和校驗技術來創建,分發和維持的數字貨幣。密碼貨幣的特點在其運用了點對點技術且每個人都有發行它。
說到數字貨幣就不得不提比特幣的發展歷史了,畢竟比特幣類似於數字貨幣也把各種山寨幣的都帶動了起來!
2008年11月1日中本聰在metzdowd的密碼學郵件組列表中發表了一篇論文,論文描述了比特幣的電子現金系統。
2009年,不受中央和任何金融機構控制的比特幣誕生。比特幣用揭露散布總賬擺脫了第三方機構的制約,中本聰稱之為「區域鏈」其貨幣特徵包括:去中心化、全世界流通、專屬所有權、低交易費用、無隱藏成本、跨平台挖掘等。
2009年1月3日,中本聰製作了比特幣世界的第一個區塊「創世區塊」。比特幣的創始人中本聰在創世區塊里留下一句永不可修改的話:「The Times 03/Jan/2009 Chancellor on brink of second lout for
banks(2009年1月3日,財政大臣正處於實施第二輪銀行緊急援助的邊緣)當時正是英國的財政大臣達林被迫考慮第二次出手紓解銀行危機的時刻,這句話是泰晤士報當天的頭版文章標題。
2010年5月21日,佛羅里達程序員用1萬比特幣購買了價值25美元的披薩優惠券,隨著這筆交易誕生了比特幣第一個公允匯率。
2010年7月,第一個比特幣平台成立,新用戶暴增,價格暴漲。
2011年2月,比特幣價格首次達到1美元,此後與英鎊、巴西雷亞爾、波蘭茲羅提匯兌交易平台開張。
2012年,瑞波發布,其作為數字貨幣,利用區塊鏈轉移各國外匯。
2013年,比特幣暴漲。美國財政部發布了虛擬貨幣個人管理條例,首次闡明虛擬貨幣釋義。
2014年,以中國為代表的礦機產業鏈日益成熟,同年,美國IT界認識到區塊鏈對於數字領域的跨時代創新意義。
2014年,央行成立專門研究團隊,並於2015年初進一步充實力量,對數字貨幣發行和業務運行框架、數字貨幣的關鍵技術等進行了深入研究,已取得階段性成果。
2014年3月9日上午,谷歌創意主管傑雷德·科恩(Jared Cohen)本周在參加SXSW大會時表示,與比特幣類似的數字加密貨幣將長期存在。科恩和谷歌董事長埃里克·施密特(Eric Schmidt)在此次大會上推廣了合著的《新數字時代》一書。
2014年7月,中國國務院頒布了《關於積極推進「互聯網+」行動的指導意見》把「互聯網+」列入「十三五」規劃產業的發展主線,提出拓展網路經濟空間,發展分享經濟,促進互聯網和經濟社會融合發展。實施國家大數據戰略,推進數據資源開放共享。
2015年英國首先提出將「沙盒」這一理念應用到金融監管領域,為創新企業提供了縮小版的真實環境。建立沙盒機制能讓政府在可控的范圍內進行多種創新,給區塊鏈行業帶來更多機會。
2015年11月,納斯達克和Chain合作的區塊鏈技術新項目Linq以利於基於區塊鏈的發行交易平台完成了第一筆私募股權交易。
2015年12月,美國納斯達克首次在個股交易商使用區塊鏈技術。
2015年年末,以R3CEV為代表的區塊鏈聯盟成立,短時間內吸引了超過40家國際銀行業巨頭加盟。
2016年是「區塊鏈元年」。各路風投投入了上十億美金資金投入到區塊鏈的創業公司和項目,這一年區塊鏈價值被全世界認可,區塊鏈概念被不斷驗證。
2016年1月中國人民銀行數字貨幣研討會在北京召開,進一步明確央行發行數字貨幣的戰略目標,做好關鍵技術攻關,研究數字貨幣的多場景應用,爭取早日推出央行發行的數字貨幣。未來的數字貨幣可能在區塊鏈上建立賬本,不會被人篡改,而電子支付只是單向記賬。越來越多的金融機構開始關注數字貨幣背後的創新技術——「區塊鏈(blockchain)」。
2016年10月,工信部發布《中國區塊鏈技術和應用發展白皮書》,這是首個落地的區塊鏈官方指導文件。年末,國務院印發《「十三五」國家信息化規劃》,區塊鏈與大數據、人工智慧、機器深度學習等新技術,成為國家布局重點。區塊鏈技術可能重塑政府運行方式,並使其變得更高效。在政府信任度降低的時代,信息必須以更加透明和負責的方式進行存儲。區塊鏈為政府在治理、安全和法律領域提供了多種可能性。
2016年12月, 浙商銀行也正式上線基於區塊鏈技術移動數字匯票產品,搭建了基於區塊鏈技術移動數字匯票平台。
2016年12月15日,央行數字票據基於區塊鏈的全生命周期的登記流轉和基於數字貨幣的票款對付(DVP)結算功能已經全部實現,顯示數字貨幣在數字票據場景的應用驗證落地。
2017年,區塊鏈技術將突破實驗室並進入真實的市場環境。
2017年7月1日,上海第一家無人超市落地,24小時營業,沒有一個員工
2017年1月10日,中國郵政儲蓄銀行和IBM聯合宣布推出基於區塊鏈的資產託管系統,該系統於2016年10月上線,已在真實業務環境中順利執行了上百筆交易。這是中國銀行業將區塊鏈技術應用於銀行核心業務系統的首次成功實踐。
2017年1月25日,中國央行推動的基於區塊鏈的數字票據交易平台已測試成功。
(銀行相爭湧入區塊鏈領域的原因很簡單,銀行通過使用自己許可式區塊鏈來記錄所有客戶交易,提高交易效率,不用再把交易數據記錄到各種不同類型並且很快過時的軟體中。)
2017年7月2日,深圳實現自動收銀,全程再無收銀員
2017年7月7日到8日,於漢堡舉行的二十國集團首腦峰會上普金錶示,數字技術的發展將為全球經濟向新的工業秩序轉型提供支撐。
這不得不提到區塊鏈技術了!比特幣這幾年火了,估計中本聰也沒想到比特幣竟然這么貴,09年出來的比特幣,現在17年的比特幣接近2萬元/1個,發展之快和價值之高,簡直難以想像。這讓我想起了當年用10000個比特幣購買20多美元的披薩,真不愧是世界上最貴的交易,也許在當時不值錢,如果用現在的計算方式你會震驚!一萬個比特幣*現在價格兩萬/一個,猜猜多少?……
算出來了嗎?當時也把我嚇住了,沒錯,接近2個億,的確是最貴的披薩,這一般人享受不起啊,/汗!顏/。比特幣之類的幣種發展速度之快,真的超乎想像!(如果需要數字貨幣開發區塊鏈交易所系統可以找我)
那我為什麼說不得不提到區塊鏈技術呢?區塊鏈作為比特幣的底層核心技術,它的應用價值比比特幣更高,相當於在比特幣中,金礦-礦工-礦車,它相當於礦車,說的簡單點,金礦好比資產的,對於礦工來說就是從一個地方運到另一個地方,礦工要維持金礦的運轉肯定會挖礦,但是礦車呢?礦車除了運金礦,還有很多功能,他可以做其他很多領域的事情,這些都可以用區塊鏈技術。區塊鏈就像一個資料庫賬本,記載所有的交易記錄。
把區塊鏈想像成一個比特幣的公共賬本,這個賬本:
1.存放在互聯網的各個比特幣節點上,每個節點都有一份完整的備份
2.裡面記錄著自比特幣誕生以來的所有比特幣轉賬交易
3.賬本是分區塊存儲的,每一塊包含一部分交易記錄。每一個區塊都會記錄著前一區塊的id,形成一個鏈狀結構,因而稱為區塊鏈
4.當你要發起一筆比特幣交易的時候只需把交易信息廣播到p2p網路中,礦工把你的交易信息記錄成一個新的區塊連到區塊鏈上,交易就完成了。
由中本聰提出的數字貨幣和區塊鏈到現在為止已經進入了爆發式的增長,那麼區塊鏈技術能應用到哪些領域呢?
涉及資產領域,無論是房產、汽車等實物資產,還是健康、名譽等無形資產,都能利用該技術完成登記、交易、追蹤。可以這樣說,任何缺乏信任的生產生活領域,區塊鏈交易所技術都將有用武之地。
隨著區塊鏈技術在中國的發展,在商業機構、政府和用戶的共同推動下,已逐漸形成一個交易、監管不斷優化的區塊鏈環境。致力於區塊鏈技術研究和應用的企業和個人將會有更多的財富機會去創造更大的商業價值,實現區塊鏈技術理念的美好前景。
關於數字貨幣的將來,推動數字貨幣開展,數字貨幣創業者,出資者和極客供給最具有價值工作前沿資訊,在這里將造就不計其數的百萬、千萬、億萬富翁,當金融遇上互聯網,再加上復利倍增方式,財富將超越你的夢想。(對數字貨幣比特幣交易所感興趣的可以加我微QKL17999/q+2729656186/電+13823153926)
⑵ 怎麼做虛擬貨幣
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]
全球主要活躍數字貨幣兌換利率
貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。
虛擬貨幣
市場形成
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。
虛擬貨幣
價值形成機制不同
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。
貨幣決定機制不同
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實
際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。
價值交換機制不同
一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]
3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
虛擬貨幣
銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三
個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。
⑶ 姣旇緝鏂扮殑杞浠跺紑鍙
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