中國游戲市值多少億
① 和數軟體所開發的元宇宙市場前景怎麼樣
行業主要上市公司:騰訊控股(00700)、Meta Platforms(FB)、網路(BIDU)等。
本文核心數據:公司股價、板塊交易規模等
「元宇宙」,即「Metaverse」,一個在Facebook創始人扎克伯格表示將Facebook的公司名稱更改為Meta之後被「引爆」的新興概念名詞。科技界因之轟動,資本界因之「瘋狂」,而文學藝術界的各位在了解了元宇宙概念後,或許會生出許多期待——小說中的世界或有望實現。
來自科技界的轟動:扎克伯格將其推上高峰
2021年三月被稱為「元宇宙第一股」的沙盒游戲公司Roblox上市首日股價上漲54.4%,市值超過400億,2021年7月以社交起家的Facebook創始人扎克伯格表示,要在五年內將Facebook打造為「元宇宙」公司。2021年10月,Facebook公司改名為「Meta」徹底將「元宇宙」概念推向頂峰。2021年11月,微軟在Ignite會議上宣布將推出新的Mesh
for Microsoft
Teams軟體,待該平台上線後,不同地理位置的人可獲得協作和共享全息體驗,實現加入虛擬會議、發送聊天、協作處理共享文檔等更多功能。
來自資本界的「瘋狂」:板塊整體上浮較大,個股得利明顯
——總體概念板塊:交易活動十分活躍
從互聯網巨頭投資布局來看,在Roblox的投資方名單中,騰訊赫然在列。2021年4月,騰訊參股的美國公司Epic
Games在「元宇宙」概念的加持下獲得了10億美元融資。同月,「元宇宙」游戲研發企業代碼乾坤也獲得了位元組跳動1億元戰略投資。
從二級市場表現來看,截止2021年11月19日,元宇宙概念板塊共囊括了相關企業69家,其中排名前十的「元宇宙」公司當日漲幅均高於5%,11月19日「元宇宙」概念板塊成交額合計高達513.86億元,成交3843.47手。從交易額數據來看,11月19日的元宇宙概念板塊十分活躍。
從股價變動來看,2021年9月2日元宇宙概念誕生之初,其最低價為989.58,而現在股價已經漲到了近1500。
——典型公司股價:元宇宙概念誕生區間股價平均增幅超40%
根據現階段元宇宙概念股中漲幅較高公司的股價和營收情況,元宇宙概念的提出給代表性的這5家公司帶來的好處十分明顯,從2021年9月2日元宇宙概念爆發之後至今,五家公司的股價的最低漲幅都在15%以上,股價漲幅最高的共達電聲和天下秀股價漲幅高達66%以上。
註:截止2021年11月19日收盤。
來自文藝界的期待:流傳已久
目前暫時沒有人對「元宇宙」有詳細的定義,根據維基網路解釋,元宇宙(英語:Metaverse),或稱為後設宇宙、形上宇宙、元界、超感空間、虛空間,被用來描述一個未來持久化和去中心化的在線三維虛擬環境,這種虛擬現實空間在文藝界「流傳已久」。
「Metaverse」最早出現在尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《Snow
Crash》中,在本書中,Metaverse是一個虛擬的城市環境,沿著一條100米寬的道路發展,覆蓋了一個無特徵的、黑色的、完美球形星球上整個65536公里周長。這個虛擬世界中的土地可以被購買,並在上面開發建築。Metaverse的用戶可以通過高質量的個人虛擬現實眼鏡,或通過低質量的公共虛擬現實眼鏡進入,並與彼此或軟體客戶端進行交互。
自此之後,有關於「元宇宙」的文藝創作層出不窮,電影《黑客帝國》系列,《頭號玩家》,《阿凡達》,還有2020年最新推出的連載美劇《上載新生》都將虛擬現實的元宇宙展現在銀屏上。文學領域對於元宇宙的暢想則更多,根據豆瓣讀書的榜單《有無之間》、《超現實》、《克萊因壺》、《頭號玩家》等文學作品中構建的虛擬世界均與元宇宙概念相仿。
元宇宙淺談:科技創新是永恆發展之道
元宇宙世界由來已久,但彼時的元宇宙更多的被看做「科幻」的一種表現方式。在文學作品中,藝術家們通過合理想像,在文學作品中構建出了一個超脫現世的虛擬互聯世界,人們通過某一設備媒介(游戲方艙或虛擬現實頭盔等)進入一個被某家或某幾家大廠搭建的虛擬世界,在這個世界中人們的生活與現實生活一般無二。
隨著現代科技技術的發展,我們似乎與小說中構建的科幻世界距離變近,全息投影、AR/VR技術創新、雲端生態搭建等等令人眼花繚亂的創新科技使得小說中的虛擬現實世界似乎近在咫尺,於是「元宇宙」的提出似乎也變得順理成章。
與此同時,現階段「元宇宙」搭建仍然存在眾多技術困難,其未來發展也可能會帶來的一系列社會問題和法律法規層面的規范性問題。從現階段技術發展來看,我們僅僅解決了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意義上搭建一個虛擬世界才是真正困難的地方,因此概念炒作需要慎重,科技創新才是永恆的生存發展之道。我們的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路應當立足於不斷堅持科技創新的現在!
以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》。
② 網易是一家怎樣的公司
網易公司(NASDAQ: NTES)是中國的互聯網公司,利用互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。創始人兼CEO是丁磊。
在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易在推出了包括中文全文檢索、全中文大容量免費郵件系統、無限容量免費網路相冊、免費電子賀卡站、網上虛擬社區、網上拍賣平台、24小時客戶服務中心在內的業內領先產品或服務,還通過自主研發推出了國產網路游戲。
網易公司推出了門戶網站、在線游戲、電子郵箱、在線教育、電子商務、在線音樂、網易bobo等多種服務。2016年凈收入為381.79億元人民幣(54.99億美元),在線游戲凈收入為279.80億元人民幣(40.30億美元),廣告服務凈收入為21.52億元人民幣(3.10億美元),郵箱、電商及其他業務的凈收入為80.46億元人民幣(11.59億美元)
2017年8月3日,2017年「中國互聯網企業100強」榜單發布,網易公司排名第五
③ 盛大目前市值多少
花旗分析師埃利西亞·雅普(Alicia Yap)和賈森·布魯斯因克(Jason Brueschke)指出,「盛大加上盛大游戲的市值已從37億美元上漲至目前的75億美元,但營收和利潤潛力並未發生任何變化。我們認為當前股價很難得到支撐。」
9月26日,盛大網路正式分拆盛大游戲,登陸納斯達克,股票代碼為「GAME」,首日開盤價12.5美元,與發行價12.5美元持平,首日收盤報10.75美元,較發行價下跌14.00%
盛大股價周五下跌12%,報收於50美元左右,創出自2008年10月以來的最大跌幅。今年以來,盛大股價的累計漲幅達到55%,比納斯達克綜合指數同期的漲幅高出33%。在盛大當前持有盛大游戲71%的股份,以及96%的投票權。
在盛大游戲推出的《熱血傳奇》(MIR 2)和《永恆之塔》(Aion)游戲後,在中國吸引了更多的玩家,該公司上半年利潤增長75%。因來自網易和暢游等的競爭日趨激烈,盛大游戲還將加速新產品開發,提供外部開發者開發的更多游戲。券商Mainfirst Securities分析師埃里克·溫(Eric Wen)表示,「我們發現中國已有更多的游戲開發人員,這將使盛大等發行商受益。」
④ 索尼 騰訊 EA KONAMI CAPCOM 微軟等游戲公司的情況
金融風暴後,世界游戲公司格局動盪。看下錶
01 微軟 美國 27.10美元 21.20美元 22% 18兆5690億円
02 任天堂 日本 53900円 31100円" 42% 4兆4059億円
03 迪士尼 美國 32.44美元 22.08美元 32% 3兆9445億円
04 索尼 日本 4090円 2280円 44% 2兆2903億円
05 Activision Blizzard 美國 16.40美元 12.25美元 25% 1兆2586億円
06 EA 美國 48.97美元 22.93美元 53% 7163億円
07 NHN 韓國 150000韓元 122200韓元 19% 4143億円
08 KONAMI 日本 3180円 2130円 33% 3056億円
09 SQUARE-ENIX 日本 3620円 2615円 28% 3014億円
10 SEGA-SAMMY 日本 957円 991円 - 2806億円
11 NetEase 中國 26.28美元 21.74美元 17% 2577億円
12 UBI 法國 62.38歐元 39.30歐元 37% 2278億円
13 NBGI 日本 1306円 830円 36% 2075億円
14 盛大(Shanda) 中國 26.42美元 24.45美元 7% 1744億円
15 CAPCOM 日本 3410円 1796円 47% 1210億円
16 TAKE2 美國 24.54美元 12.10美元 51% 920億円
17 KOEI 日本 1548円 984円 36% 685億円
18 NC Soft 韓國 51000韓元 44400韓元 13% 603億円
19 第九城市 中國 18.31美元 13.34美元 27% 360億円
20 THQ 美國 15.51美元 4.49美元 71% 294億円
這表是市值表,也就是公司整個股票價值的排行,中國企業在榜的有三個,第11網易,第14盛大,第19九城。騰訊沒上榜。
而真正能體現游戲公司實力的是游戲收入表,就是你問的盈利排行。
http://download.5617.com/article/s/3-296591-0.htm點擊這個網站有張圖,07年到08年收入排行。僅計算公司游戲事業部收入
任天堂:16858百萬美元(下同)
SONY:12945
微軟:7734
EA:3665
動視(暴雪的新媽媽,此時還沒算暴雪):2898
迪士尼:2593
KONAMI:1804
維旺迪(暴雪母公司,暴雪收入全算進來了):1498
NAMCO(應該是算萬代了,07年已經合並了,萬代盈利能力極強):1468
育碧:1467
世嘉:1429
TAKE 2:1329
THQ:1031
SE(史克威爾艾尼克斯):606
CAPCOM:521
這個榜可以體現作為游戲公司的真實實力了。市值是假東西。
至於員工的話,任天堂作為盈利能力第一名,有1000名員工(日本本部),這大概能成為一個標准,其他公司的游戲部門也差不多1000名。只算游戲部門。SONY全球總員工超過10萬人的。
代表作比較多,僅說說你要求的公司吧。
SONY:代表作PLAYSTAION,游戲方面戰神評價很高,本部游戲研發能力很有限,多是外包。
任天堂:代表作超級馬里奧,口袋妖怪(世界上最賺錢的兩個品牌),塞爾達傳說。還有一大票游戲機從最早的FC到現在最流行的NDS。
微軟:微軟自己研發的游戲不怎麼出名,微軟模擬火車,微軟模擬飛行。
EA:模擬人生是招牌,另外車槍球一大堆,紅警3,孢子,極品飛車12今年出的。此公司旗下游戲多了去了,世界上最大的純第三方發行商。
KONAMI:惡魔城,寂靜嶺,實況足球。科樂美發明了DDR跳舞機。
CAPCOM:生化危機,街頭霸王都是代表作。現在流行鬼泣,怪物獵人之類的。多才多藝的企業,曾經發售過經典的CPS1,CPS2街機基板,在中國家喻戶曉。
世嘉:世嘉的招牌是索尼克,刺蝟形象,這個品牌相當於馬里奧對於任天堂的意義。順便,世嘉是街機之王,做街機在日本是排第一的,公司也主要著重街機發展(因為家用機的失利),另外跟世嘉合並的SUMMY是專做柏青哥賭博機的,現在的世嘉稱霸日本街機市場。
育碧:老牌車槍球騙錢廠商,總部法國,代表形象是雷曼與神經兔。這個集團擁有的品牌僅次於EA,世界第二大游戲發行商(發行,不是研發)。手機游戲商GAMELOFT就是育碧旗下的。
在這些巨人面前,我真的很不好意思提到騰訊,盛大,網易。騰訊的代表作QQ本是伊拉克人發明的,最早的軟體叫ICQ,騰訊QQ本來叫OICQ,被人家本公司告了,改名QQ,丟死人了。
盛大代表作傳奇,是買韓國的,買了過來自己改吧改吧,出品了傳奇世界,神跡,最近又來個鬼吹燈,跟地下城與勇士一模一樣。不害臊。
網易其實還不錯 ,一直堅持自己的西遊品牌,不過西遊西遊,這西遊那西遊,吊一棵樹上的公司真是小氣。
縱觀整個游戲界,不論是實力,財力,影響力。任天堂毋庸置疑的第一位。
你可以簡單點理解,任天堂是世界上最好的游戲公司。
⑤ 目前中國互聯網公司有哪些
中國互連網+的上市公司有 阿里巴巴,網路,騰訊,京東。
1.阿里巴巴
2014年9月19日,阿里巴巴集團在紐約證券交易所正式掛牌上市,股票代碼「BABA」,創始人和董事局主席為馬雲,全球互聯網公司十強之一,世界500強排名第462位 目前市值3900多億美元
2.騰訊
2004年6月16日,騰訊公司在香港聯交所主板公開上市(股票代號00700),是香港恆生指數成分股之一,董事會主席兼首席執行官是馬化騰,全球互聯網公司十強之一,世界500強排名第478位 目前市值3萬億港元
3.網路
2005年8月5日,網路在美國納斯達克掛牌上市(股票代碼:BIDU),網路公司創始人、董事長兼首席執行官李彥宏,全球互聯網公司十強之一 目前市值760億美元
4.京東
2014年5月22日在美國納斯達克證券交易所正式掛牌上市(股票代碼:JD),京東創始人兼首席執行官劉強東,全球互聯網公司十強之一,世界500強排名第261位 目前市值650億美元。
(5)中國游戲市值多少億擴展閱讀
中國與全球市場和文化的融合創造了人類發展史上前所未有的成就。中國吸收應用世界創新理念和技術的能力使其獲得了長達數十年的經濟發展和人民生活水平的提高。
中國擁有世界上人數最多的互聯網用戶。中國互聯網的迅猛發展基於兩個政策。第一,其基礎設施來自於公共投資且為公眾所有。第二,中國對國際互聯網巨頭在中國的發展加以管理。
⑥ 美國網路游戲公司的排名和產值
1,動視暴雪。 市值130億美金
2,ea。 市值80億美金(低谷期)
3,zynga。 市值90億美金
4,國際游戲公司(igt)。 市值50億美金
5,take-two。 市值17億美金
6,gameloft。 市值4億美金
7,glu手機游戲。 市值3億美金
8,majesco。 市值一億美金
9,gravity。 市值8000萬美金
9,thq。 市值4000萬美金
10,zoo。 市值1000萬美金
電子游戲有網路單機psp社交手機各種不同類型德,不好比較份額。而且美國的游戲產業和它的it地位是不相符的,美國前一百家it公司中僅有4家做游戲。而日本前一百it有30家做游戲。被國人熟悉的恐怕只有動視暴雪(actelevition+暴雪)和ea了,而它們都在美國it界算小公司了。