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藝電公司市值多少

發布時間: 2023-07-04 20:22:20

A. 如何評價微軟以 687 億美元收購動視暴雪

今年一月,游戲行業公布了兩起重大並購。1 月 10 日,視頻游戲開發商 Take-Two 宣布,將以約 127 億美元(約 810.26 億元人民幣)收購社交遊戲開發商 Zynga。1 月 18 日,微軟宣布豪擲 687 億美元(約 4383.06 億元人民幣)收購游戲巨頭動視暴雪。

據 HollywoodReporter 報道,最近游戲行業的大型並購讓部分分析師相信其他重大收購可能會被提上日程。研究公司 Enders 的分析師表示,對索尼來說,藝電(Electronic Arts)可能是最受歡迎的。

不過,分析師也坦言,由於 EA 的市值約為 370 億美元(約 2360.6 億元人民幣),因此購買育碧(Ubisoft)和 Take-Two 可能「便宜得多」。

IT之家了解到,索尼 PlayStation 5 於 2020 年 11 月份上市,與微軟新款 Xbox 幾乎同時發售。截至去年 9 月,索尼已售出 1340 萬台 PlayStation 5。

根據此前達成的業務合作協議,除微軟 Xbox 平台外,動視暴雪未來仍將在索尼 PS 平台推出至少三款《使命召喚》系列游戲。

B. 全球十大傳媒公司迪士尼僅第3,第1市值超2000億美元

媒體公司涵蓋廣播、互聯網、新聞、印刷出版、電影製作等。幾乎每個公司都有自己的基礎設施。
1,ATT(ATT)
於2018年6月收購了時代華納公司,並於2015年收購了定向電視。它已經在美國和拉丁美洲建立了業務,並已成為世界上最大的媒體公司之一。截至2018年12月,公司市值為2176.8億美元,2017年收入為417億美元。
2,康卡斯特
成立於1963年。康卡斯特總部位於費城,是在納斯達克上市的全球最大的媒體、娛樂和通信公司之一。其業務主要包括有線通信、有線網路、廣播電視、電影娛樂和主題公園。截至2018年12月,其市值為1722.4億美元,2017年的收入為845.3億美元。
3,迪士尼
成立於1923年。它是一家大型全球性媒體和娛樂集團,擁有國際業務和許多子公司。截至2018年12月,其市值為1680億美元,2017年的收入為551.4億美元。
4,21世紀福克斯
專注於電視廣播和電影製作。其業務運營主要包括四個部分:電影、電視節目、衛星電視和有線電視。2018年12月,其市值為914.9億美元。2017年的年收入為285億美元。
5,Chatter Communications
該公司在2016年以550億美元收購了時代華納有線電視公司。此外,它還提供互聯網、廣告和運輸服務。截至2018年10月,公司市值為733.4億美元,2017年年收入為416億美元。
6,湯姆森路透
這兩家公司於2008年合並(湯姆森加拿大公司和路透社英國公司),成為一家全球性的跨國媒體公司。截至2018年12月,其市值為253.9億美元,2017年的收入為113.3億美元。
7,哥倫比亞廣播公司
該公司主要從事電視、廣播、印刷和廣告,包括廣告牌和交通空間(管理和擁有火車、汽車和公共汽車站等。)。該公司成立於2005年,總部設在紐約。截至2018年12月,其市值為186.2億美元,2017年年收入為136.9億美元。
8,WPP集團
成立於1985年,總部位於倫敦,是一家母公司。其受歡迎的品牌包括JWT、奧美、YR和格雷。其服務包括營銷傳播、聲譽管理、品牌管理和游說服務。截至2018年12月,其市值為128.5億美元,2017年的收入為198.7億美元。
9,Dish
成立於1980年。其主要業務包括衛星廣播、寬頻、電影和游戲。截至2018年12月,其市值為149.6億美元,2017年的收入為143.9億美元。
10,維亞康姆
成立於2005年,是美國一家大型媒體公司。它主要通過數字、電影和電視向世界各地的用戶提供娛樂內容。其品牌包括尼克、少年尼克、喜劇中心、斯派克電視、中央電視台等。它的娛樂業務包括派拉蒙電影公司、音樂電視電影公司、尼克公司等。截至2018年12月,其市值為118.4億美元,截至2017年的收入為132億美元。

C. 暴雪,育碧,藝電,這三個公司哪個最強,客觀點

很詫異看到這樣的問題,不過想想還是准備補充一下。
因為「最強」這個概念比較模糊,所以會做一個多角度排行。
按照員工人數來說的話,排行應該是美國藝電>育碧>暴雪,當然這個數據作為最強有點勉強。
按照市值來說的話,排行應該是暴雪(這里是指的動視暴雪,我不記得暴雪單獨的市值了)>藝電>育碧
這三家公司都產出了很多我們玩家喜歡的游戲系列,下面簡單概括一下:
藝電1982年創立,風格多樣攤子大,招牌游戲RPG:《質量效應》《龍騰世紀》等體育競技:《極品飛車》《火爆狂飆》等模擬經營《模擬人生》《孢子》等,休閑游戲《寶石迷陣》《祖瑪》《植物大戰僵屍》等,覆蓋各種游戲類型,是三家中涉獵最廣泛的。
育碧1986年創立,旗下《細胞分裂》《刺客信條》《波斯王子》《看門狗》還有最新的《全境封鎖》,是一家有很鮮明風格的企業,擁有20多個游戲開發工作室,善於抓住體裁做特色,並持續挖掘(當然也有詬病BUG不斷和炒冷飯)。

動視暴雪,是暴雪和動視的聯合,也有人說是暴雪對維旺迪集團的反抗,動視有《虐殺原形》《毀滅戰士》《雷神之錘》《重返德軍總部》《命運戰士》《蜘蛛俠》和《使命召喚》,不贅述了。

暴雪,好了終於開始說暴雪了,盡量不添加個人色彩。
暴雪成立於1991年,相比育碧和藝電要晚,屬於後輩,前生叫「硅與神經鍵」,94年改名「暴雪」,作品《魔獸世界》《星際爭霸》《風暴戰場》《暗黑破壞神》《爐石傳說》和《守望屁股》(又名《屁股先鋒》),這是一家風格很特殊的公司,一直盡力於保持游戲過程中的玩家體驗(以此介面不斷跳票),它的游戲不多,但是涉獵不少,即時戰略游戲,卡牌游戲,射擊游戲,類DOTA游戲(我盡量用大家都能看懂的話來解釋),大型多人在線角色扮演游戲,角色扮演游戲等,暴雪的特點是每個游戲都會花費大量的時間去構建世界觀,這也是我個人喜歡的原因之一。
純手打,只做問題補充,不討論和其他回答的對比,喜歡的點個贊,不喜歡的請輕噴。

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