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中國動畫相關股票

發布時間: 2023-01-18 07:49:04

Ⅰ 動漫產業股票有哪些

動漫產業主要上市公司:目前國內動漫產業的上市公司主要有:奧飛娛樂(002292)、華強方特(834793)、鼎龍文化(002502)等。

本文核心數據:我國電視動畫備案數量、發行數量、動畫電影上映數量、票房。

近年來我國電視動畫發行及備案數量呈增加趨勢,動畫電影票房明顯提高,《哪吒之魔童降世》等多部電影取得不俗的成績。整體來看,目前我國動漫產業整體向好,國產動畫發展勢頭正盛。

電視動畫發行及備案數量增加

從備案情況來看,2007-2011年,國家採用稅收優惠和補貼雙管齊下的政策扶持動畫原創企業,我國電視動畫備案數量與發行數量逐年增長,2010年電視動畫備案數量達到601部。

2013年後,國家減少對企業的補貼,同時積極鼓勵動畫原創企業重視產品質量,我國電視動畫製作行業開始探索新道路,從追求數量開始向追求質量和效益轉變,我國電視動畫備案數量呈下降趨勢,直到2018年才開始回升。

2020年疫情的爆發並未影響我國電視動畫的備案及發行熱情,2020年我國電視動畫備案數量達到了571部,較2019年增加101部。

電視動畫發行情況整體與備案情況一致,2007-2017年,我國製作發行電視動畫數量和時長波動變化。2007-2011年,我國製作發行電視動畫數量和時長逐年增長,2011年是我國電視動畫製作的高峰期,數量和時長分別達到432部和26.02萬分鍾。2012年開始出現下滑的現象。2013年10月廣電總局對全國上星電視頻道作出的「每天至少播出30分鍾國產動畫」的規定推動我國2014年電視動畫發行時長達到頂峰,為27.72萬分鍾,但由於政府補貼的減少,我國電視動畫製作開始探索新道路,從追求數量開始往追求質量和效益轉變,2014-2017年發行數量和時長均有所下滑。

2018年以來,受國漫市場整體向好的影響,我國國產動畫生產數量開始回升,2020年全年國產電視動畫片發行總量達到374部,同比增長23%,發行時長達11.67萬分鍾。

動畫電影票房提高

動畫電影方面,2015-2020年間,由於我國動漫行業整體從追求數量開始往追求質量和效益轉變,國產動畫電影上映數量整體呈下降趨勢,加上疫情影響,2020年僅上映14部動畫電影。

近年來我國國產動畫電影票房逐漸提高,動畫電影市場不再被進口動畫占據,如2014年我國動漫電影《十萬個冷笑話》斬獲了1億元的電影票房,2015年《西遊記之大聖歸來》獲得了9.56億元的票房,2019年《哪吒之魔童降世》票房超50億,直接帶動2019年我國國產動畫電影票房實現70億元,占我國電影總票房比重由上年的6.9%飆升至16.9%。2020年受疫情影響,國產動畫電影票房共計16億元,但票房佔比仍然高達15.6%。

2015-2020年間,盡管國產動畫電影上映數量整體呈下降趨勢,但2019-2020年單部電影平均票房較前幾年卻不降反升,2019年由於《哪吒之魔童降世》的超高票房,我國國產動畫電影單部平均票房達2.6億元,2020年則為1.1億元。

以上數據參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

Ⅱ 文化傳媒股票有哪些文化傳媒龍頭股一覽 文化傳媒上市公司一覽

1、當代明誠

2014年6月11日發布重組預案,擬以發行股份及支付現金方式收購強視傳媒100%股份,並發行股份募集本次交易金額25%的配套資金,標的資產作價為7.8億元。

強視傳媒是一家集影視節目製作、引進、發行、廣告、演員經紀、動畫製作及新媒體為一體的影視傳媒機構。其主營業務為投資、製作和發行電視劇、電視劇衍生業務、藝人經紀業務等。

2、光線傳媒

光線傳媒主營業務是電視節目和影視劇的投資製作和發行業務。電視節目包括常規電視欄目和在電視台播出的演藝活動。電視欄目、演藝活動和影視劇是公司的三大傳媒內容產品。

3、安妮股份

2017年12月11日晚間公告,公司與湖南藍貓動漫傳媒有限公司(「藍貓動漫」)於12月8日簽署戰略合作協議。

雙方將就知識產權保護、動漫內容分發、育兒幼教新媒體矩陣建設及網路社群運營、幼兒動漫內容生產等方面展開深度戰略合作。藍貓動漫為公司提供藍貓內容資源,包括藍貓育兒短視頻等。

4、金利華電

戲劇業務方面:由子公司央華時代負責運營,主要通過商演和自營的模式經營運作。商演主要系由演出商向央華時代支付演出費,購買製作完成的劇目進行演出;自營主要系央華時代與當地主辦方合作、選擇劇院、策劃宣傳,自行開拓進入當地市場進行演出,演出結束雙方進行分成。

5、凱撒文化

2015年4月30日凱撒股份發布公告稱,公司擬以自有資金5.4億元收購杭州幻文科技有限公司100%股權。

幻文科技注冊資本138萬元,主營第二類增值電信業務中的信息服務業務,主要以移動互聯網、優質版權為依託,全面布局「泛娛樂」戰略,打造「幻文互動娛樂」品牌,主要覆蓋文學、游戲、影視、動漫等業務。

Ⅲ 動漫股票有哪些

我知道的好像就一隻,002292奧飛動漫

Ⅳ 玩具出口的股票有哪些

玩具出口的股票是奧飛動漫(SZ:002292)
廣東奧飛動漫文化股份有限公司(SZ:002292)是中國目前最具實力和發展潛力的動漫文化產業集團公司之一,以發展民族動漫文化產業,為世界創造快樂、智慧和夢想為使命,立志做中國動漫文化產業的領導者。奧飛股份的前身為廣東奧迪玩具實業有限公司。廣東奧迪玩具實業有限公司正式成立於1993年,經過十餘年的發展,奧迪玩具已經成長為中國玩具行業的領導品牌。2011年5月13日,入選第三屆「文化企業30強」。2015年8月11日奧飛動漫9億收購有妖氣。
廣東奧迪動漫玩具有限公司主要從事動漫玩具的設計、開發、生產與銷售,是奧飛股份實現動漫文化產業運營的主力軍。奧迪動漫玩具所設計銷售的「AULDEY雙鑽」品牌系列玩具是國內玩具行業的領導品牌,擁有國內最強的玩具研發、營銷團隊,四驅車、悠悠球、陀螺等動漫玩具產品成為青少年小朋友追逐的時尚和潮流。憑借著優質的產品、不斷創新的市場營銷模式及廣闊的營銷網路,「AULDEY雙鑽」產品暢銷國內、東南亞及歐美市場,成為億萬青少年小朋友成長的夥伴。

Ⅳ b站股票代碼

B站上市了。

B站於2018年3月初向美國證券交易委員會提交更新後的IPO招股書,計劃將於納斯達克上市,交易代碼為「BILI」,整體募資規模4.83億美元。

股票承銷商為摩根士丹利、美銀美林和摩根大通。

於2018年3月28日正式登陸納斯達克,當天開盤價報9.8美元,較發行價11.50美元跌約14.8%。

截至北京時間29日0時,股價報 11美元。

B站的上市也為業界揭開了視頻平台商業化的另一種可能。

根據招股書顯示,2017年B站的營收為24.68億元,主要來自游戲、直播及增值服務、廣告與其他。

其中游戲業務收入為20.58億元,占總收入的83.4%,直播及增值服務收入為1.76億元,占總收入的7.1%,廣告收入為1.59億元,占總收入的6.5%。

其他收入為0.76億元,主要為線上線下電商銷售業務。

(5)中國動畫相關股票擴展閱讀:

嗶哩嗶哩,英文名稱:bilibili,簡稱B站,現為中國年輕世代高度聚集的文化社區和視頻平台,該網站於2009年6月26日創建,被粉絲們親切地稱為「B站」 。

2018年3月28日,嗶哩嗶哩在美國納斯達克上市 。

2021年3月29日,嗶哩嗶哩正式在香港二次上市 。

B站早期是一個ACG(動畫、漫畫、游戲)內容創作與分享的視頻網站。

經過十年多的發展,圍繞用戶、創作者和內容,構建了一個源源不斷產生優質內容的生態系統,B站已經涵蓋7000多個興趣圈層的多元文化社區,曾獲得QuestMobile研究院評選的「Z世代偏愛APP」和「Z世代偏愛泛娛樂APP」兩項榜單第一名並入選「BrandZ」報告2019最具價值中國品牌100強

主要內容

直播

嗶哩嗶哩(bilibili)直播是B站推出的國內首家關注ACG直播的互動平台,內容有趣、活動豐富、玩法多樣,並向電競、生活、娛樂領域不斷延伸。

「電競+游戲」都是B站直播的重要品類。

B站已經覆蓋了包括《英雄聯盟》LPL職業聯賽、《DOTA2》TI國際邀請賽、《王者榮耀》KPL職業聯賽等在內的各大賽事;在泛娛樂直播方面,B站則以音樂、舞蹈、繪畫、美食、萌寵、明星訪談為主。

此外,B站也在開拓學習直播、虛擬主播等新興直播品類;2019年一季度內,共有超6000位虛擬主播在B站開播,觀看人數近600萬。

2019年12月6日,B站宣布獲得《英雄聯盟》全球總決賽S10至S12連續三年(2020年至2022年)的國內獨家直播版權。

2019年12月19日,嗶哩嗶哩直播宣布簽約馮提莫。

廣告

B站廣告業務主要分為效果廣告和品牌廣告。2018年,B站舉辦了對廣告主的廣告推介會AD TALK,首次開放自製內容的招商。

在2019年的AD TALK上,B站明確了自己的商業化進程,宣布2020年將向所有品牌合作夥伴開放生態。

B站確定開放的生態資源包括14部國產動畫、15部紀錄片、6部綜藝、30餘位UP主、11項大事件以及電競、虛擬偶像等。

電商

B站擁有自己的電商平台「會員購」,於2017年上線,以漫展演唱會票務、手辦、模型、潮玩、周邊的銷售為主, 在不到兩年的時間已經佔領了二次元票務域最大的市場份額。

2019年10月底,B站的電商業務GMV已經突破10億元。

漫畫

嗶哩嗶哩漫畫是國內領先的正版漫畫發行平台之一,於2018年11月上線。 [92] 擁有《火影忍者》《JOJO的奇妙冒險》《航海王》《天官賜福》《步天歌》等超過 12000部作品,與逾千名創作者達成合作。

2018年12月12日,B站宣布與網易簽署收購協議,將對旗下網易漫畫的主要資產進行收購,其中包括APP、網站、部分漫畫版權及其相關使用權益。

電競

2018年,B站正式成立子公司嗶哩嗶哩電競,主要經營業務包括多支頂級職業聯賽電競俱樂部的運營、電競藝人經紀以及電競內容製作等。

B站擁有《英雄聯盟職業聯賽》和《守望先鋒聯賽》兩大世界級電競賽事席位,嗶哩嗶哩電競已擁有BLG、杭州閃電隊Spark電競俱樂部。

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Ⅵ 動漫概念股有哪些

動漫概念一共有26家上市公司,其中9家動漫概念上市公司在上證交易所交易,另外17家動漫概念上市公司在深交所交易。

Ⅶ 中國A股的動漫和電影公司有什麼潛力股嗎

影視音像板塊整體都是一個底部區域,奧飛娛樂這只股票技術面也是一個底部橫盤走勢,隨著時間的發展,相信一定會築底成功,密切關注技術面的短線走勢,等待長期均線的轉向,一旦趨勢是上漲的時候,行情也就瞬間啟動了,賺錢也就變得非常的輕鬆了。

600996貴廣網路 600936廣西廣電這兩只股票是影視音像板塊,走勢明顯見底,可以買入長線持倉。

奧飛娛樂底部區域明顯,牛市可期!

Ⅷ 中國動漫公司三巨頭什麼

中國動漫公司三巨頭是奧飛動漫,上海美術電影製片廠,央視動畫有限公司。

1、奧飛娛樂股份有限公司(簡稱:奧飛娛樂)(SZ:002292)是中國最具實力和發展潛力的動漫文化產業集團公司之一,以發展民族動漫文化產業,為世界創造快樂、智慧和夢想為使命,立志做中國動漫文化產業的領導者。

2、上海美術電影製片廠(簡稱上美影),成立於1957年4月,前身是東北電影製片廠卡通股。是中國歷史悠久、片庫量豐富、知識產權眾多的美術電影製片基地。

3、央視動漫集團有限公司成立於2007年3月13日,是中央電視台全額投資的國有獨資企業,由原中央電視台青少節目中心動畫部整建制轉制而成,注冊資金1億元人民幣。

「動漫」來源:

「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫資訊的雜志。

因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。

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