育碧中國股票
『壹』 育碧 為什麼賣股給騰訊
這件事情首先是騰訊作為投資人身份收購育碧5%的股份,應該對育碧的董事會和公司運營不會有太大的影響,然後育碧也承諾不會放開投票權。
金融這塊我不懂,阿育和騰訊這個戰略合作夥伴關系背後有哪些py我們也不知道,但是阿育哪怕之前被維旺迪占股27%的時候也沒屈服過,游戲是一個比一個做得好,在中國的本土化工作也是有聲有色,所以我是相信阿育的,在游戲自主權這塊不需要擔心。
育碧這次收購風波前前後後差不多快兩年了吧,說老實話我是不太覺得阿育能僅依靠自己的力量擺脫維旺迪的,過了這么久到最後也只有騰訊出來拉了一把,且不說是誰找的誰吧,反正趕跑了維旺迪育碧粉們應該是高興的。
退一萬步講阿育如果真的把國內市場交給騰訊打理搞得烏七八糟的那我也可以罵一句阿育25仔騰訊cnm然後轉戰主機平台啊,主機3巨頭騰訊總說不上話吧。
『貳』 游戲公司育碧軟體的股票代碼在哪上市
朋友,育碧軟體由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體游戲軟體等的製作、出版和發行。1996年7月,公司成功的進入法國股票交易市場。1998-1999年度公司的年營業額已達到了一億五千萬美元。 法國總部發行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的產品,是最大的娛樂軟體發行商。另外,製作部門擁有強大的游戲策劃、3D影像設計、聲音處理以及視頻製作隊伍,他們致力於開發好看又好玩、寓教於樂的游戲和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戲,以及使用MMX技術的生死賽車(POD)和為PII開發的麻煩大了(Tonic Trouble)便是成功的典範。其中雷曼的全球銷售總額已達四百二十萬套。 如今公司已成長為一兼容多元文化的跨國公司。迄今為止,全球雇員總數已達到了1500多名。
上海分公司正式成立於一九九六年十二月,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。
『叄』 育碧的發展歷程
1986正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事教育軟體和游戲軟體等的出版和發行。公司隨著個人電腦上一系列諸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite,Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等一些當時歐洲一線游戲發行公司的合作迅速成長。
在1989到1990年間,育碧開辦了第一家海外分公司。育碧對市場看得很准,一舉進入西方三大游戲市場:美國、英國和德國,並很快站穩了腳跟。
1990年,五兄弟決心開創自己的游戲,於是他們開始大量聘用年輕技術人員。他們很快發現,家庭作坊式的生產模式即將被淘汰,於是在1994年,育碧在法國的Montreuil創建了自己的游戲製作室。Michel·Ancel,一位天才的設計人員逐漸得到賞識,他領導下開發的游戲《Rayman》成為當今最著名的游戲之一。
1996年,育碧的股票上市,同時,它在中國上海和加拿大蒙特利爾分了新的製作基地。育碧公司的產品質量和服務使它得到用戶的好評。華納和迪斯尼也曾經和育碧合作開發游戲。
2000年,育碧並購了北美游戲製作的兩家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios。同時,為了進軍PC游戲市場,它還並購了策略游戲和在線游戲的老牌開發商:Blue Byte Software(當時就垂涎了NWC)。
2001到2002年間,育碧在加拿大、瑞士、韓國和芬蘭都建立和分公司,到2003年,它已經在22個國家擁有分公司。在這期間,育碧的游戲:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科學藝術委員會評選為2002年最佳游戲。
育碧於2001年啟動了網站,進軍在線游戲市場。傳統游戲:Uru:Ages Beyond MYST、The Matrix Online,加上以前的Shadowbane和EverQuest,都將在美國主要錄像游戲租賃店中出現。
2002年至2004年成為一個成功的品牌,擁有眾多暢銷品牌和大獎,特別是Tom Clancy』s,Splinter Cell, Prince of Persia,The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy』s Rainbow Six3。在韓國,芬蘭,加拿大,瑞士建立了發行部,收購了法國的Tiwak製作室。公布了新的LOGO,宣布游戲銷售量突破一億份。
2004年至2005年進軍好萊塢,育碧和一些主要的好萊塢公司簽署了一系列授權協議:和環球影視城消費品集團公司達成協議,根據三獲奧斯卡獎的導演彼得·傑克遜的翻拍作品《金剛》開發同名游戲。和索尼影視消費品產品公司簽訂了開發第一部基於索尼影視動畫公司電腦動畫特效的游戲。和LucasArts公司簽訂了製作《星戰前傳3:西斯的復仇》掌機游戲的授權協議。
2005年至2006年育碧成立20周年,進軍次世代育碧20周年慶典開啟了2006新紀元。完成次世代掌機前期定位的具體化。憑借Tom Clancys ,Ghost Recon Advanced Warfighter等作品,奠定了基於Microsoft』s Xbox 360平台的視頻游戲及娛樂系統的領先地位。
2006年至2008年育碧成為娛樂行業的領軍者,2007年,育碧成為全球(除亞洲外)排名第三的獨立游戲經銷商。在保加利亞、中國、新加坡、印度和烏克蘭成立新的工作室;在墨西哥和波蘭新建經銷分公司。成功收購Reflections Interactive (英國),Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些開發工作室。2007年11月發布熱作Assassin』s Creed,該游戲作品成為美國和英國有史以來最暢銷的視頻游戲品牌。成功收購Far Cry和Anno游戲相關版權,之後更一舉獲得Tom Clancy系列視頻游戲相關的所有知識產權和相關產品。育碧旗下銷售量過百萬的游戲作品從10部增長至14部。
『肆』 有什麼國外的游戲公司在中國有分公司的,比如上海育碧和2K中國
育碧上海,目前海外游戲公司在中國分公司里最牛逼的一個,只做了細胞分裂2和4代,幽靈行動3等等,在總公司里有一定地位,比較有發展前途
育碧北京,當初是個很小的分公司,也沒什麼動作,很久沒聽到風聲,不知道是不是解散了
育碧成都,10年成立的,當初說針對中國市場開發網游,也不知道游戲開發到哪去了
koei 北京,主要負責光榮一些游戲網路版運營和漢化的事物,算是光榮在中國的辦事處,不怎麼進行開發業務
koei天津,光榮的後院,給真三國無雙,三國志這游戲做CG的,並負責一些打雜工作。
EA中國,在上海,負責EA一些游戲的網戰伺服器運營工作,話說現在連網站都打不開了,也不知道搞什麼。
SQUARE ENIX北京,不算是分公司或者子公司,只是一個辦事處,負責目前一些網游運營的事項,並且也為了以後進入中國市場做准備,SE似乎對中國市場很感興趣,可能未來幾年會有動作
KONAMI中國,在上海,做手機游戲的,手機版魂斗羅什麼的……
CAPCOM 亞洲,其實在香港,不過最近聽風聲說可能會在深圳那邊有動作,也不知道真的假的
以上都是老情報,其中上海EA已經退出中國,其實國內有很多公司為國外游戲公司做外包。
『伍』 有沒有吧友知道育碧蒙特利爾的股票市值
上魁北克政府的網站查.或者CIC裡面也有鏈接
『陸』 EA 騰訊 育碧 三星 rockstar 網易 roit 任天堂股票代碼
EA:
代碼:EA.NASDAQ
騰訊:
代碼:00700.HK
育碧:
代碼:UBIP.PA
ROCKSTAR
代碼:TTWO.NASDAQ(ROCKSTAR為TTWO子公司)
網易:
代碼:NTES.NASDAQ
ROIT:
私人股權
任天堂:
代碼:NTDOY.PINK
(其中,NASDAQ指納斯達克,HK指港交所,PA指巴黎證交所,PINK指粉單)
『柒』 育碧有幾個是不是中國一個美國一個啊
育碧娛樂軟體公司是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商(各個環節都做)。作為多媒體工業的佼佼者,廣泛的業務穩步擴展。在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《特技摩托:前線》(Trials: Frontier)等。
育碧娛樂軟體公司在全球28個國家都有分公司。育碧在中國共有3個分公司(我們常說的中國育碧其實就是上海育碧電腦軟體有限公司):
1996年12月成立了上海分公司,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。
1998年12月又成立了北京分公司。
2007年9月, 在中國四川省成都市成立新的視頻游戲製作室 - 成都育碧電腦軟體有限公司。
『捌』 為什麼股票會漲跌,以游戲公司育碧為例
虧本了……