game股票市值
① 騰訊的歷史及由來
深圳市騰訊計算機系統有限公司成立於1998年11月 ,由馬化騰、張志東、許晨曄、陳一丹、曾李青五位創始人共同創立。 是中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業之一。
騰訊多元化的服務包括:社交和通信服務QQ及微信/WeChat、社交網路平台QQ空間、騰訊游戲旗下QQ游戲平台、門戶網站騰訊網、騰訊新聞客戶端和網路視頻服務騰訊視頻等。
2004年騰訊公司在香港聯交所主板公開上市(股票代號00700),董事會主席兼首席執行官是馬化騰。
2018年3月7日,騰訊和聯發科共同成立創新實驗室,圍繞手機游戲及其他互娛產品的開發與優化達成戰略合作,共同探索AI在終端側的應用。2018 年6月20日,世界品牌實驗室(World Brand Lab)在北京發布了2018年《中國500最具價值品牌》分析報告。騰訊(4028.45億元)居第二位。2018年9月15日,QQ寵物正式停運。
社交
QQ(每一天,樂在溝通):QQ是騰訊公司推出的一款基於PC和移動互聯網跨屏的即時通信平台。支持在線聊天、即時傳送語音、視頻、在線(離線)傳送文件等全方位基礎通信功能,並且支持從PC到手機的跨終端通信為用戶構建完整、成熟、多元化的在線生活平台。自1999年推出以來,連接億萬中國家庭和用戶,成為他們日常情感交流、商務辦公的主要平台。截至2016年第三季度,月活躍賬戶數達8.77億,最高同時在線賬戶達到2.50億。
微信(微信,是一個生活方式):2011年上線,微信,用一種純粹的創新理念,為數以億計用戶的生活帶來改變。綜合即時溝通、娛樂社交和生活服務為一體的新移動生活方式在微信里逐步形成。用戶可以通過發送語音、圖片和文字信息實現多種形式的即時溝通;"搖一搖"及"附近的人"創造了一種全新的社交體驗;"朋友圈"分享生活點滴,帶動熟人社交;"游戲中心"及"表情商店"提供更多娛樂休閑生活體驗;"公眾平台"讓每一位用戶都能打造自己的品牌,也讓更多的創新不斷湧出;微信支付更是開啟了移動生活的大門。截至2016年第三季度,"微信和WeChat"的合並月活躍帳戶數達到8.46億。連接打造智慧生活,以互聯網為媒介,微信從交流工具成長為連接各行業的開放平台,連接人與設備,連接人與企業服務,感受智慧生活。
QQ空間(分享生活,留住感動):QQ空間是一個包容網民各種關系鏈的社交大平台,滿足用戶展示、交流和娛樂的需求,致力於為中國互聯網打造開放平台,和第三方網站一起為億萬網民提供卓越的、個性化的社交服務。截至2016年三季度,QQ空間月活躍帳戶數達6.32億。
依靠龐大的用戶基數,騰訊得以屹立不倒。
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企業文化
品牌標識
1999年,QQ升級為Beta3版本,開始設計品牌Logo。之後從公司美工設計的鴿子、企鵝等幾種小動物的形象中選定了企鵝這個形象。第一次設計的企鵝是黑白寫實的。
10月,騰訊參加中國國際高新技術成果交易會,將QQ做成了稍微有點胖的樣子,還增加了一條圍巾。之後騰訊找來專業設計公司在基礎上再設計,脖子上圍的黑圍巾改成了一條鮮艷的紅圍巾,一隻眼睛圓圓的,另一隻眼睛眨巴著。而Q妹妹之後也正式亮相。
2005年12月30日,騰訊更換了新的品牌標識,由綠、黃、紅三色軌跡線環繞的小企鵝標識構成了品牌標識的主體,也是品牌標識中最為醒目的部分,將騰訊網「以用戶價值和需求為核心」的品牌內涵體現無余。
球形標識以QQ為中心,向外擴散成不斷運轉的世界,喻示騰訊從最大的即時通訊社區起步,隨著用戶需求和互聯網應用的發展,業務范圍和運營領域不斷拓展;圍繞主球體發散的彩色軌跡線,強調不斷流轉、延伸的意義,喻示騰訊網以用戶價值和需求為核心的不斷發展,不斷滿足人們在線生活的多種需求。
騰訊QQ小企鵝的標志不會退出互聯網的舞台,將作為互聯網即時通訊的代表繼續承擔起滿足用戶信息傳遞、共享和溝通的職責,也將傳遞互聯網娛樂的精彩氣息,繼續為廣大網民帶來歡樂。
願景
最受歡迎的互聯網企業:
不斷傾聽和滿足用戶需求,引導並超越用戶需求,贏得用戶尊敬;
通過提升品牌形象,使員工具有高度企業榮譽感,贏得員工尊敬;
推動互聯網行業的健康發展,與合作夥伴共成長,贏得行業尊敬;
注重企業責任,用心服務、關愛社會、回饋社會,贏得社會尊敬。
使命
通過互聯網服務提升人類生活品質:
使產品和服務像水和電融入人們的生活,為人們帶來便捷和愉悅;
關注不同地域、群體,並針對不同對象提供差異化的產品和服務;
打造開放共贏平台,與合作夥伴共同營造健康的互聯網生態環境。
管理理念
關心員工成長:
為員工提供良好的工作環境和激勵機制;
完善員工培養體系和職業發展通道,使員工與企業同步成長;
充分尊重和信任員工,不斷引導和鼓勵,使其獲得成就的喜悅。
經營理念
一切以用戶價值為依歸:
注重長遠發展,不因商業利益傷害用戶價值;
關注並深刻理解用戶需求,不斷以卓越的產品和服務滿足用戶需求;
重視與用戶的情感溝通,尊重用戶感受,與用戶共成長。
價值觀
正直、進取、合作、創新。
② 游戲驛站股價暴漲原因是什麼
美國散戶大戰做空機構導致美股游戲驛站暴漲,震動了全球金融業,這樣的戲碼被一部分媒體稱為「大衛對抗歌利亞」的故事。
這場空前的股市拉鋸戰在美國論壇Reddit用戶和華爾街空頭之間展開。1月27日,游戲驛站盤前漲超120%。美股開盤後,游戲驛站繼續飆升,甚至一度熔斷;截至收盤大漲134%,報347.51美元。自1月12日以來,游戲驛站已斬獲近16倍漲幅,市值在幾天內從20億美元增加到240億美元。
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游戲驛站盤前一度再漲40%
1月28日,在美國散戶瘋狂抱團下,游戲驛站盤前大漲超40%。此前因做空游戲驛站虧損30%而不得不求救的梅爾文資本(Melvin Capital)平倉了游戲驛站空頭頭寸。
游戲驛站(GAMESTOP)是美國一家擁有37年歷史的老牌游戲產品零售商,主要以線下零售為主。受線上游戲的沖擊,游戲驛站近幾年來連年虧損,受新冠疫情影響,2020年截止三季度的凈銷售額更是同比下降30%。游戲驛站成為2020年華爾街被賣空最多的股票之一。
③ 游戲驛站暴漲,美散戶「血洗」華爾街
是的,美國散戶大戰做空機構導致美股游戲驛站(GameStop)暴漲,震動了全球金融業,這樣的戲碼被一部分媒體稱為「大衛對抗歌利亞」的故事。
這場空前的股市拉鋸戰在美國論壇Reddit用戶和華爾街空頭之間展開。1月27日,游戲驛站盤前漲超120%。美股開盤後,游戲驛站繼續飆升,甚至一度熔斷;截至收盤大漲134%,報347.51美元。自1月12日以來,游戲驛站已斬獲近16倍漲幅,市值在幾天內從20億美元增加到240億美元。
一位少量買入游戲驛站股票的中國投資人對記者表示,買入游戲驛站並沒有太多目的,「主要是參與感,比圍觀好玩兒一些」。
值得一提的是,就在逼空大戰進入白熱化階段,全球新晉首富特斯拉創始人馬斯克也在一旁煽風點火,發推特高呼「Gamestonk」,並且發布了一個指向wallstreetbets板塊的鏈接。而這一板塊正是炒作游戲驛站的散戶股民的主要聚集地,使得散戶的熱情不斷被拉高。
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對沖基金大佬抨擊打壓賣空者的短線交易者:
電影《大空頭》的原型人物、對沖基金大佬邁克爾·布里(Michael Burry)當地時間1月26日猛烈抨擊了最近幾天協同抬高游戲驛站(GameStop)股價、打壓賣空者的短線交易者,並呼籲美國監管機構對他們進行調查。
邁克爾·布里在社交媒體上發帖稱:「現在發生的事情,應該會引發法律和監管方面的關注。這是不自然的,瘋狂的,危險的。」他還在帖子後面加了美國證券交易委員會(SEC)執法部門的標簽。但幾分鍾後,該帖子被刪除。
對於近期游戲驛站股價異常波動,納斯達克交易所首席執行官Adena Friedman周三在接受CNBC采訪時表示,我們會監控社交媒體上的言論,如果發現言論與股票的異常表現相關,就會暫停股票交易。
④ 日本株式會社cygames公司市值多少,大概就行
我看了一下 cygames好像不是上市公司 総資產86,278百萬円 最大股東是cyberagent 時価総額761,088百萬円
⑤ 什麼是零和游戲,零和游戲在股票中所表現出的現象是什麼
零和游戲是指,一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠為零。
零和游戲原理源於博弈論。
兩人對弈,在大多數情況下,總會有一個贏,一個輸,如果我們把獲勝計算為得1分,而輸棋為-1分,那麼,這兩人得分之和就是:1+(-1)=0。
博弈論的英文名為game theory,直譯就是「游戲理論」。游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠是零。「零和游戲」之所以廣受關注,主要是因為人們發現,在社會的方方面面都有與「零和游戲」類似的局面,勝利者的光榮後面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。但20世紀以來,「零和游戲」觀念正逐漸被「非零和游戲」即「負和」或「正和」觀念所取代。「負和游戲」指,一方雖贏但付出了慘重的代價,得不償失,可謂沒有贏家。贏家所得比輸家所失多,或者沒有輸家,結果為「雙贏」或「多贏」,稱為「正和」。
比如投資股票和債券,投資者一方面可在股票或債券的價格漲落中賺取差價或從每年的派息之中獲得利益,上市公司用投資者的錢來經營,創造利潤,上繳稅金,增加就業等等,雙方或多方面都可從中獲益。
2007-6-5
關於股市是零和游戲的觀點,市場上大概有以下三種說法。
說法之一:股市是個大賭場,故股市是零和游戲,股市中一個人賺錢了一定對應於另一個賠錢的人。
說法之二:券商傭金和政府印花稅稅收之和大約等於凈利潤總額,股市外部資金流出流入基本相等,所以股市是零和游戲。
說法之三:當股市橫盤整理在一段時間內不漲不跌或漲上去再跌回原點或跌下去再漲回原點時,二級市場零和游戲成立。股市整體走牛或走熊時,則不能成立。
那麼,股市到底是不是零和游戲吶?在回答這個問題以前,我們首先把零和游戲的概念弄清楚。零和游戲是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,贏家的獲利總額始終等於輸家的損失總額,游戲過程是封閉的且不創造任何價值,游戲的總成績永遠為零,所以稱之為「零和游戲」,比如期貨市場就是典型的零和游戲,在任何時間,任何點位,贏家的獲利總額始終等於輸家的損失總額。從零和游戲的定義對照股市的實際可以看出,股市絕不是零和游戲,具體理由如下。
一、贏家的獲利總額不始終等於輸家的損失總額。期貨市場是典型的零和游戲,無論期貨價格處於什麼價位,無論在任何的交易時間,贏家的獲利總額始終等於輸家的損失總額,而股市則大不相同,當股市上漲時,只有贏家沒有輸家,當股市下跌時,只有輸家沒有贏家,更談不上贏家的獲利總額始終等於輸家的損失總額。
二、股市是創造價值的而零和游戲並不創造價值。2006年滬深兩市1474家上市公司共實現凈利潤3781億元,平均每個交易日有15億的價值注入股市,美國股市自1871年以來股市整體平均的回報率達到了14.7%,也就是說所有參加股市交易的投資者平均回報是14.7%,有的大於14.7%,有的小於14.7%,這也充分說明投資者的平均回報並不是零,即美國的股市不是零和交易 ,而期貨市場在交易中是不創造任何價值的。
三、股市是零和交易 的結論不符合風險大收益大的公理。股票投資風險巨大,它理應對應比較高的預期收益率,比如美國,股票投資的長期預期收益率就是年均14.7%,而零和交易 的預期收益率為零,請問,這種風險大而預期收益率為零的投資活動有誰會去參與吶?可是現在股市的參與者在不斷創出新高,近期已經達到了一億戶,這也從一個側面說明股市並不是零和交易 。
四、股市是開放的,比如分紅,而零和交易 是封閉的。股票持有者會獲得分紅,而期貨市場在交易過程中是封閉的,沒有另外的現金流出流入,股指期貨雖然其標的物是一籃子股票,但是股指期貨並不享有分紅權。
從以上四點可以看出,股市絕不是零和游戲,充其量是投資者有虧有賺這一點與零和交易 有點相似而已,可是,樓市、匯市、債市、藝術品市場,甚至是郵市,哪個市場的投資者不是有虧有賺吶?
現在回到本文開頭股市是零和游戲的三種說法,筆者認為,這三種說法都或多或少地存在不妥當的地方,具體說明如下。
說法之一不妥。股市不是大賭場,理由如下,首先股市對應的實體經濟是國家的經濟命脈,賭場對應的則是塑料製成的花花綠綠的籌碼,其次,股市可以融資,賭場能嗎?第三,股市可以迅速使企業做大做強,賭場能嗎?第四,股市可以優化資源配置,賭場能嗎?第五,股市作為重要組成部分的資本市場可以作為宏觀調控的載體,賭場能嗎?第六,股市作為重要組成部分的資本市場可以化解金融風險,賭場能嗎?在此多說一句,為什麼股市泡沫破裂在日本和東南亞都引起了金融危機,而美國股市泡沫在2000年破滅時卻沒有導致金融危機?其主要就是 原因就是美國擁有一個強大的資本市場和房地產融資的來源不同,在美國,房產按揭的融資主要靠按揭的證券化產品拿到資本市場上來完成,而在日本和東南亞,房產按揭的融資則主要靠銀行來完成。其實股市泡沫破滅並不可怕,可怕的是它會帶動房價大幅下跌,如果按揭融資主要發生在銀行,而在房價下跌時,銀行又無法將這些按揭資產拋售出去,因此損失越來越多,導致壞賬越來越多,累積到一定程度則銀行破產金融危機發生,在美國則不同,當房價下跌時,按揭的證券化產品和股票一樣,其危機早已化解在每日的價格波動中了。現在,美國最大的券商資產規模已經大於美國最大銀行的資產規模,發人深思,其資本市場之強大也由此可見一斑。
說法之二不妥。首先是券商傭金和政府印花稅稅收之和並不大約等於凈利潤總額,2006年滬深兩市1474家上市公司共實現凈利潤3781億元,2007年央企、地方政府和民企資產注入約2000億,上市公司盈利增長按15%計算,2007年總利潤將達到創紀錄的6348億,再看券商傭金和印花稅,按照昨天滬深兩市成交2700億推算,一年大約成交64.8萬億,印花稅千分之三約1944億,券商傭金1296億,二者合計3240億,且不論它高或低,二者規模尚沒有超過2006年的總利潤是不爭的事實。其次是印花稅和券商傭金不應納入零和游戲定性分析的范疇。期貨交易也有印花稅和期貨公司傭金,從來沒有人因為印花稅和傭金的存在而稱期貨市場為負零和游戲,由此可以看出,在判斷是否為零和游戲時是不考慮印花稅和傭金的影響的,上述強行把印花稅和券商傭金納入進來的分析方法未免牽強。第三是即使允許考慮印花稅和傭金因素且券商傭金和政府印花稅稅收之和大約等於凈利潤總額,股市是零和游戲仍然是個偽命題,因為股票所代表的公司的廠房和設備是隨著通貨膨脹不斷在增殖的,股市的價值中樞正是依靠盈利和資產增值雙輪驅動才會隔一段時間就明顯上一個台階,且這個過程是不可逆的,這就是為什麼美國股市從100點漲到現在13000點和我國股市從100點漲到現在4000點,而股市也將圍繞更高的價值中樞波動,而正是這種抵禦通脹和長期看必然上漲的特性保證了市場各方共贏的局面,它才是股市真正的魅力所在。
說法之三不妥。這種說法的關鍵是當股市橫盤不漲不跌或漲上去再跌回原點或跌下去再漲回原點時,可能還要假設中間不能有新股發行上市和分紅等,也就是說股市總市值不變時,股市是零和交易 。首先,這種股市狀況是常態嗎?根據非常態的概況得出的結論適用於常態的股市嗎?其次它仍不滿足股市無論處於什麼價位,無論在任何的交易時間,贏家的獲利總額始終等於輸家的損失總額這個零和游戲成立的必要條件。第三,即使股市指數不漲不跌或漲上去再跌回原點或跌下去再漲回原點,其背後的實體經濟也已經大不相同,按照2006年的盈利水平,平均每個交易日有15億的價值注入股市,還有股票所代表的公司的廠房和設備也在隨著通貨膨脹在不斷的變化,也就是說即使股市橫盤不漲不跌,其市盈率和市凈率也在不斷地變化中,當漲上去再跌回原點或跌下去再漲回原點時,其市盈率和市凈率更是早已經面目全非。
最後需要指出的是,不管持上述三種觀點的人心裡實際是怎麼想的,是確實認為股市就是賭場和零和游戲也好,是想表明股市投機太猖獗也好,還是想表明股市違法違規的泛濫也好,把股市直接與賭場和零和游戲掛起鉤來客觀上確實誤導了相當多的投資者。其實,我國目前股市違法違規的泛濫和投機太猖獗與1900年美國缺乏監管的股市非常相似,屬於發展中的問題,它也不可能一下子變得至善至美,股市本來就是投機和投資的復合體,關鍵是怎樣來遏制投機,美國在這方面就做的比較成功,值得借鑒,一是對於短期獲利征重稅,97年稅制改革前,持有期限少於18個月的資本利得稅稅率為40%,大於18個月的為20%,97年後,持有期限少於18個月的資本利得稅稅率為20%,大於18個月的為10%,二是對違法違規施以重典。
⑥ 股市杠桿原理是什麼意思
股票中的杠桿原理是指:利用一些固定利率的資金,如公司債、優先股,在資本結構中提高普通股的投資回報率。也就是說,購買者本人投資額較少,但由此可能獲得高額利潤或者較大的虧損。
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在股票中,杠桿原理是指在對市場權重前20的股票進行不斷的拉抬的同時,指數上下就變得那麼容易,不再需要像過去那樣拉抬所有的千餘家股票了。我們可以看到對上海市場影響最大的幾只權重股,比如工行,中行,招行,中石化,茅台,中國聯通,長江電力,寶鋼股份,保利地產等,無不是走出獨立的上揚行情,想要大盤調整的時候,只需要在在這些股票上面拋幾單大單,就可以達到目的;而如果想要上揚的話,就更容易,只需要輕輕一拉這些對指數影響大的股票即可。
股市杠桿指的是運用少數保證金翹起N倍本金進行炒股的工具。這是一個很形象的比喻,其本質在於放大收益與風險。使用金融杠桿這個工具的時候,現金流的支出可能會增大,資金鏈一旦斷裂,即使最後的結果可以是巨大的收益,您也必須要面對提前出局的下場。股市杠桿的存在正是一種風險意識的體現。
杠桿原理在金融上的應用——衍生證券簡介:
1、期貨市場是一種Zero-sum Game,就像四個人打麻將,有人嬴必定有人輸,同一段時間內所有實驗室傢具贏家賺的錢和所有輸家賠的錢相等。
2、期權期貨市場只是經濟價值的再分配,而不會創造新的經濟價值。投入股市的錢則又不同了,股票透過商業機構的營運業務增長,可以創造新的經濟價值,若經濟環境穩定,大部分股民靠長期投資都可以同時賺錢。
3、期權期貨本身就已經是財務杠桿了,而往往又是通過一種Margin(保證金)賬戶具體操作,這種賬戶用的也是杠桿原理,這等於是杠桿再加杠桿。