昆特牌怎麼炒股
㈠ 《巫師三》昆特牌怎麼玩
玩法如下:
第一回合的出牌策略是出越少牌、留越多牌且贏牌。如果雙方剩牌一樣多的情況贏牌,對後面回合十分有利。如果決定放棄第一回合,要想辦法讓對方剩牌越少越好。第二回合的出牌策略分為第一回合敗和第一回合勝。
第一回勝,第二回合幾乎可以毫不保留地出牌進攻連下二。當然也會碰到對方把壓箱寶都拿出來的情況。視情況若對方為了贏第二回合好牌全都上了,可以視對方剩牌和我方手牌改攻第三回合。第一回合敗,第二回合要贏是必然的。
但策略跟第一回合一樣,終局獲勝時手牌要比對方多單位卡很好理解,就是怪獸卡,左上角的數字代表攻擊力,即每局結束時清算的力量點數。單位卡分為近戰、遠程和攻城3類,相同類型的單位卡會在桌面上被放在一排。天氣卡會影響一排的全部單位,如大霧會影響全部的遠程單位。
其中單位牌又可分為普通單位和效果單位,區別僅在於效果單位牌除了基本的力量數值以外還有一些特殊的增益效果(可視為效果怪獸卡)。
注意事項:
每到一個地方,都要找那裡的商人(酒店老闆、鐵匠、雜貨商等)談一下話,如果可以打牌的話一定要來一局,贏了給一張隨機卡牌(每個NPC只能贏一張),這也是收集全昆特牌的必經步驟。
有些同名卡牌會有不同的外形和攻擊力,但其實只算一種卡,所以只要收集一張即可。
文中卡牌名後面的*號表示這種卡片在游戲中不止一張,可能會有多種收集方式(比如購買或者贏NPC)。有的告示板會觸發昆特牌任務,記得每到一個地方都先看一下。
每到一個地方,都要找那裡的商人(酒店老闆、鐵匠、雜貨商等)談一下話,如果可以打牌的話一定要來一局,贏了給一張隨機卡牌(每個NPC只能贏一張),這也是收集全昆特牌的必經步驟。
㈡ 巫師3昆特牌怎麼玩 巫師3昆特牌卡組及打法攻略
先上卡組。
帝國,領袖復活
通用英雄 15 15 7 7(醫生) 0
帝國英雄 10 10 10 10
通用隨從 7(灼燒)
間諜 4 7 9
醫生 0 1 1
攻城10 6
遠程10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼燒×1 霜凍×1
先說思路,整套卡組只有22+5共27張卡,卻有4+1張間諜,共有10+5×3=25次出牌權,基本上是穩穩的刷光牌庫。所以這套按爐石的說法可以叫奇跡帝國,囧
但是爐石要考慮斬殺,昆特不需要考慮,只要你過得牌多,出的和對面的分數相等就可以了。60分萬歲,61分浪費,你懂不懂?
昆特牌的構成中幾乎所有的陣營都是以近戰為主要戰鬥力輸出的,哪怕是北方的攻城也有一幫藍衣近戰同胞,松鼠的兩組集合,怪物哈哈,只有帝國的輸出點分散,不依賴近戰,不依賴同胞,5力的侍從放棄以後,帝國沒有一個近戰隨從上場。而放棄近戰的好處是什麼呢?可以無腦霜凍不怕天氣惡劣,不吃combo不會導致卡手蛋疼,不容易被針對。每次上場一列鋪一個,對面丟天氣卡隻影響一張卡,相當於1卡換1卡,不虧,在這么一個瘋狂刷牌的卡組里,這么做是完全不虧的。
而反向針對近戰可以最大限度的減少高力近戰間諜的副作用,相當於帝國用的是3力間諜。而不是原來的20力,穩賺不虧。
然後說說戰術打法。
首先是我們偉大的北方攻城大師。
開局起手留間諜(這是通用的),然後留灼燒,傀儡。
第一局互刷間諜的結束以後,無論如何一定要拼下來。因為北方間諜也多,形成不了大量的卡差,後面可能會被號角煩死,頂著號角拼卡的質量很不劃算。而只要第一回合拼下來了,無論你用了多少灼燒,多少卡,隨著第二回合英雄技能復活,三個醫生上線救人形成鏈條。第二回合能打出大量的卡差。到最後一回合就可以丟英雄上去,看北方對著我這邊的英雄放灼燒了。
第二個是松鼠
開局起手留間諜,霜凍,7灼燒。
松鼠的特點是近戰遠程兩個都很強,醫生多,持續戰鬥力強。幾個醫生反復復活那幾個十力的變態真是喪心病狂。
所以我們的戰術核心是拼卡。
第一回合10力隨從,英雄一列鋪一個。逼對面交號角,集合。然後戰略性放棄
第二回合對面很可能不出牌直接放棄,那就謝謝啦╮(╯▽╰)╭
第三回合繼續拼各種隨從,等到對面基本沒卡以後,大喊一聲啊哈的掏出一張間諜。然後呢對面就傻眼了,醫生的功效發揮不了,松鼠也就不足為懼了。
第三個是怪物
這個應該不需要教吧。。。對面鋪一地,掏出一張7灼燒,對面鋪一地,掏出一張霜凍。卒。。。。
什麼?你打不過怪物?你的智商不適合玩昆特牌,去打巫師3吧。
第四個,帝國內戰
帝國內戰算是這個卡組最好玩的地方了,可能需要多加一張號角。灼燒基本沒用了,帝國的卡組構成是各種力的都有,所以很難燒,雙方刷間諜結束以後就是拼各自卡的質量,而很遺憾的一點是,電腦方基本沒有完整的高質量帝國卡組。大賭局的莎莎的卡組質量其實也不能和我們用的卡組比,當然那會我們的卡組也不強,但是7個英雄,真心是拼卡質量拼贏了。
寫在最後,為什麼放棄北方
為什麼放棄號角和同胞?
爐石里有個定論是吃combo的卡都會卡手,因為一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分沒來,combo卡就是廢卡,不能形成有效戰鬥力,從而一步虧步步虧,跟不上對面節奏。所以要想保證勝率,就一定要保證每張卡都能發揮足夠的作用。所以我選擇了完全放棄同胞,以及只有疊加以後才能發揮出最大戰鬥力的號角。
為什麼放棄天氣
相比於同胞和號角,天氣的戰鬥力更差,而且天氣屬於特殊牌,不計入22張隨從中,增加天氣牌會直接導致牌庫的增加,降低拿到間諜開始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才選擇了只帶一張霜凍,以最大限度的壓縮牌庫。並且選擇攜帶的也都是完全不吃天氣的英雄。當對面一張天氣只能廢掉你的一張高力隨從以後,天氣什麼的都是泡沫。
為什麼放棄北方
昆特牌的戰術核心是拼卡,三局兩勝,而不是拼誰在三局中總力量最高。
而北方攻城非常害怕下雨所以需要保證晴天,非常需要大量隨從保證力量,因此還需要號角。然而當你把這一切都保證以後,你會發現自己的牌庫非常臃腫,可能卡手,可能悲劇,需要針對各種陣營去調整自己的卡組以應對敵人可能給你製造的各種情況。然而脫離了我的本意——用一套卡去擊敗全世界所有的敵人。歸根到底一句話就是,不靈活。
㈢ 《巫師3》昆特牌玩法心得 巫師3昆特牌怎麼玩
請觀看黑桐谷歌的巫師3視頻攻略就好了。白果園的酒店調查時會有NPC教你玩昆特牌。新手建議用北方卡組,很多實用同胞卡(卡片上有握手的圖案)加成點數能打出很高的分數的,第二局開始有間諜卡(北方領域一開始就有一張間諜卡在卡組里。卡片上有一個眼睛一樣的圖案)就打出去能抽兩張卡(游戲王里的強欲之壺同理),贏了一局第二局的時候能抽卡。和NPC玩用SL大法玩,因為打牌嘛,總會有手氣不好的時候。
遇到商人NPC都看看有沒有賣昆特牌的一定都要買。有些卡片可以重復買的像是號角卡片、稻草人卡片能買三張(必買一次買一張 完成任務後再去同一個NPC那裡買),巨龍獵手(同胞加成中遠程單位點數為5)可以買三張,藍衣鐵衛(同胞加成近戰單位點數為4)可以買三張。投石機(同胞加成遠戰單位點數為8)可以買兩張。
以下各個卡組的效果:
北方領域——每小局勝利後可以從卡組抽一張卡(少有且實用的補充新卡的手段);
尼弗迦德——任何平局都算己方獲勝(低級一點的NPC,上來拼完手牌以後後面躺贏);
松鼠黨——游戲開始時決定哪方先手(高端一點的局先後手對勝負稍有影響)
怪獸——每小局結束後可以隨機保留一張單位牌在場上(上來先放張最高點數的單位,npc基本會跟一張高過你的,然後放棄這局保留牌,下2回合NPC就懵逼了,比較簡單的戰術,適用低級NPC)
如果你用北方領域,盡量把卡組控制在26-7張左右就好了。
㈣ 《巫師之昆特牌》新手怎麼玩 新手前期玩法技巧
《巫師之昆特牌》中,每一個新手都需要度過一段時間的開荒時期,也就是初期升級到解鎖天梯模式,那麼這段時期該怎麼度過?今天小編給大家帶來了《巫師之昆特牌》新手開荒技巧及牌組推薦,祝各位玩家盡快度過開荒期。
(一)何謂開荒
這是個比較形象的詞,其他游戲中的情況,文彬不是很確定,所以也不多言。在昆特牌這邊,CDPR很貼心地為玩家們明確了一個可以用來參考的「開荒」界限,那就是以多人對戰獲得經驗值為基礎的Level作為准繩:Lv.3開啟分解卡牌功能,算是一個小里程碑;Lv.10解鎖天梯模式,這個基本上就可以理解為度過了新手期,可以在天梯上與具備同樣求勝心的對手一較高下了。
所以,昆特牌中的「開荒」,可以直觀地理解為,(通常情況下)使用新手初始牌組,通過進行多人對戰,逐步熟悉昆特牌規則和牌組構築思路,不斷累積經驗值、獲取礦石和布條,一點點完善自己的牌組,直到解鎖天梯模式。
至於牌友們經常提到的「脫離魚塘」一事,那是一個水漲船高的過程,鑒於現在昆特牌封測階段還沒有執行過賽季結算政策,目前玩家們的MMR分數越打越高,大約一個月前,代表著天梯最高段位Rank15的3900分還頗為令人矚目,現在天梯最高分早已直逼5000分大關。所以這個「魚塘」的定義和相關的分值也是在不斷變化的,因為文彬目前打天梯還不是很多,在「魚塘」的概念上就不多糾結,不過小夥伴們要清楚,文彬在這篇手記中提到的「開荒」概念,和「脫離魚塘」完全不是一回事,就行了。
(二)三次開荒總覽
首次開荒
選用群島勢力。原因,一是當時看到營地連續發布兩篇群島方面的攻略,對那個復活散兵製造大哥的套路印象比較深;二是所開的前幾包卡牌中居然就出現了圖爾塞克家族散兵。兩者因素疊加起來,就開心地選擇了群島開荒。
群島勢力開荒難度:較低
關鍵牌爾米恩、碧兒娜、希格德莉法、復原都是紫卡,容易合成。前兩張卡附帶的過牌能力強,也有間諜拉牌差的作用;後兩張加上三張芙蕾雅女祭司,配合散兵、輕型長船、鑄盾匠等形成強悍的復活體系。考慮到群島每小局全體非金單位+1戰力的特性,這種新手階段的群島套牌通常是讓1追2,雖然遇到會玩的對手有可能在第二小局打得很辛苦,但第3小局一張牌(通常是復活效果)翻盤的感覺也很美妙。
「那些年」,我們一起體驗過的群島開荒套牌
第二次開荒
大概是在今年2月底、3月初左右,當時出於種種考慮,新開通了一個賬號,由於希望有一個開荒過程中的新體驗,而且怪物勢力特性容易理解和使用(當時已經是留場最後一個打出的非金單位),所以果斷選擇怪物開荒。
怪物勢力開荒難度:低
先稍微探討一下怪物勢力特性,留場一個非金單位的概念,其實和「增加一張牌差」極為相似,特別是配合怪物勢力初始主將艾瑞汀11點銀邊天氣免疫白板,在新手階段更加凸顯出蠻不講理的霸氣一面。
怪物勢力開荒,文彬給大家推薦天氣怪物思路,新手階段,大家金卡都不多,各種天氣可以發揮出比較大的控場作用,而天氣牌在初始牌庫中都有。只要再合成林精(鹿首精)和卡蘭希爾這兩張金紫,就夠對面新人玩家喝一壺的。後面可以考慮是否合成冰霜巨人、巫嫗三美等等。
對戰過程中,多注意通過初始主將艾瑞汀配合怪物勢力特性,讓這張11戰力的牌在3小局中多發揮點作用,這會給對面極大的壓力。為了保護白板狂獵之王,可以考慮用其它大怪先把對面燒灼騙出來。
零氪怪物開荒套牌
第三次開荒
從3月23日開始的。這次的開荒勢力是——帝國!
這里也順便說一句新手階段到底有多少贈送的桶可以開吧,昆特牌現在的設定是,一個激活碼對應的賬號初次登陸游戲後,會自動進入教學模式,耐心看完所有教程後,會贈送玩家一個牌桶(總數1)。正式開始游戲後,在單人游戲模式的「卡牌管理」界面下有三個新手任務,分別是對牌組編輯器、商店和卡牌收集器的介紹,分別點進去一步步照做後可以分別獲得50布條、牌桶(總數2)和100礦石(100礦石可買1牌桶,所以此時已相當於總數3)。除此以外,玩家可以在gog平台中選擇免費購買巫師1游戲,CDPR會因此而贈送給玩家一個牌桶(總數4)。
也就是說,第一次的日常任務還沒開始做,就已經有4個免費牌桶可開了,CDPR的良心可見一斑。文彬在也算是人品爆發,這4桶牌中的後3桶,居然連續開出3張紫卡,還都是3選1,這就帶來了極大的靈活性。然後在各種比較之下,文彬把3張都選擇了帝國牌,於是有了這三張銀紫的加護,帝國開荒就開始了!
順便提一句,文彬是帝國信仰玩家,在獵魔人小說和巫師系列游戲中,文彬最有愛的角色就是恩希爾大帝,沒有之一。這次開荒過程中,大帝看來是有所回應了
帝國開荒,第一橙
帝國勢力開荒難度(高,不建議新手嘗試)
雖然前面說了那麼多對帝國的好感,但客觀地講,文彬還是不建議大家選用帝國作為開荒勢力的,因為恩希爾大帝窺牌流真的有點弱。文彬這次能夠用帝國開荒,部分原因是文彬已經比較熟悉這個游戲了,知道怎麼控制好牌差,能夠及時地把握住對手在牌差方面的小失誤獲取優勢;部分原因也是前面3張紫卡都選了帝國,而且這三張紫卡對於大帝窺牌流都有不小的幫助。
但帝國也有一個好處,就是整場游戲中多出兩張牌的調度機會,在雙方彈盡糧絕的第三小局(殘局)里,能夠調度一次就意味著更有機會避免鬼抽。
目前文彬開荒的進度是,3天時間打到Lv.9,很快就要到達10級這個新手開荒的終點站了。
帝國開荒,第一紫
(三)對於新手開荒的一些小建議
1、把握好游戲初期免費牌桶的機會
這里涉及到一點點選牌的技巧,如果是有一定基礎的玩家,可以結合自己對勢力的理解來選擇卡牌(特指橙、紫,藍卡參考);如果是純萌新,文彬建議還是多選中立勢力,這樣可以把中立橙、紫卡添加進每個勢力的初始牌組中去反復試驗,肯定能發現某一個勢力的特性和自己「很對脾氣」。那麼以後在選牌與合成卡牌的過程中傾向於這個勢力就可以了。在游戲中使用自己的「本命勢力」,是一件非常幸福的事情。
帝國開荒,第二紫
2、在多人對戰中放鬆心態,享受游戲
昆特牌匹配系統中有「新人保護」相關機制,低等級玩家匹配到的一般都是情況相近的對手,除非有玩家急於收集卡牌,否則很少有低等級對手會使用非初始套牌出戰(當然也會有改動,剛開那麼多桶的卡自然要放進牌組的)。
於是雙方都幾乎是初始牌組,這種對局就好像兩個筋疲力盡的人在泥潭中摔跤(有沒有美漫《黑暗騎士歸來》中經典場面的既視感),我腳步蹣跚,對手的動作也快不到哪去,那麼就索性放慢節奏,享受你一拳我一腳招招到肉卻不致命的另類快感吧。
帝國開荒,第三紫
3、應對開荒階段怪物對手的一些貼士
怪物勢力適合新手開荒,這不是文彬一個人的結論,而是已經被實踐證明過的。1級到3級階段,還能遇到北方,4到6級印象中還見過松鼠黨,7級開始幾乎每一局見到的都是怪物。而之前遇到的北方,也都很傾向於滿編褐旗營輕騎兵(因為免疫天氣,也是針對怪物)。目前為止錄像中,文彬似乎還沒有遇到過同樣用恩希爾大帝的帝國玩家(遇到的也是用帝國2號主將符里斯)——用大帝開荒,文彬也夠另類了。
貼士之一:弄一張中立銀藍,帶有鎖定效果的矮人克里弗(最好能開到,不行就合成)。
主要目的是無力化對面的獲獎奶牛,最不濟鎖個魔像,也是極好的。如果就是沒有這張牌,那麼記得至少帶兩張5打3之類的牌,見到了獲獎奶牛就打掉。寧可冒著先失首小局的風險,也要讓對面9點大怪早點登場,否則怪物在第二小局因艾瑞汀留場效果和9點大怪共同加成,更難以對付,0:2輸掉對局都有可能。
矮人克里弗,舊版圖
貼士之二:弄一張阻魔金炸彈。
目的是應對號角。怪物魔像單位離場效果是召喚出4個次等魔像,初始牌組中有兩張魔像,那麼最壞的打算是第二小局除了留場怪以外,還有可能多出4個一攻的次等魔像,這要是號角吹起來,又是麻煩事一件。所以最好牌組中准備一張阻魔金炸彈,有備無患。
另外,在意識到怪物開始鋪場後,選擇適當時機用撕裂清除小怪也是好辦法,不過一旦怪物搶先使用號角,撕裂就無力回天了,只能靠炸彈。
阻魔金炸彈
貼士之三:滿編三張破曉。
隨著等級的提高,用怪物勢力開荒的玩家們也會總結經驗,他們會選擇各種天氣來補強牌組,我們帶三張破曉,帶不出吃虧也帶不出上當,大不了當作三張銅卡單位牌來用。
破曉
貼士之四:時刻留意牌差。
在昆特牌游戲中,後手出牌權(游戲結束收尾權)非常重要。如果在開荒階段能夠獲得兩張以上的牌差優勢,幾乎可以確定能夠拿下整場比賽,因為新手牌組中沒有太多高爆發力卡牌。
開荒階段賺取牌差優勢的方式不多,熟用一種就好,每個勢力都有自己的間諜牌,其中必然有一張是「高戰力,打到對方場上,給自己抓一張牌」效果的,就是它了。我們使用這張牌,如果對面還在繼續出牌,那麼我們就賺到了一張牌差優勢。對面為什麼要繼續出牌呢?最大可能就是這一小局他沒有退路,必須拿下,這就意味著我們通常要拚命搶下第一小局,然後第二小局用間諜獲取牌差優勢(或彌補牌差劣勢),這個套路在高水平對局中同樣適用。
還有就是在跟著對手出牌時,盡可能讓每張牌打出後都能追上分數,如果自己出了兩張牌還不如對面一張牌點數大,那麼老練的對手很大可能會讓過,我們這邊就會非常難受,是忍下這口氣小局認輸?還是多出幾張牌強行拿下這小局?不管是哪種選擇,都是很危險的。
㈤ 《巫師3》昆特牌心得 昆特牌怎麼贏 遊民
昆特牌比前作的骰子更有策略性,隨機性相對小了,更看重以人的智慧來取勝。
合理搭配牌組
牌組裡面近程,遠程,攻城和天氣都要有,而且有的牌你可能不止有一張,所以在開始打牌前最好把戰力很低的重復的牌拿掉,這樣能增加抽到戰力高的牌的概率。可以根據喜好剔除一些牌,不要讓牌組的牌數太多。
抽牌階段
這時可以換一張牌,建議保留至少一張不同的天氣牌。戰力和類型搭配要合理,最好三種攻擊模式的牌都有,攻城牌三張基本就足夠了。戰力低的不要全部換掉,就像打仗里肯定有人是要當炮灰一樣,而且有時對手過早放棄可以不用浪費太多戰力高的牌來贏一局。
出牌階段
第一局看誰先出牌。若對手先出,可以根據他出牌的類型出一張類型不同的戰力低的牌進行試探,如果他還主要出同類型的牌,就繼續出不同類型的低戰力牌,出到5到6張左右時看情況使用天氣牌來影響對手主力牌。如果你先出牌,不妨出同類型低戰力牌,這樣對手會考慮出不同類型的然後利用天氣牌來影響你,而且第一局對手會盡量爭勝,最後兩敗俱傷可能性大。記住,第一局盡量出低戰力牌,把高戰力的留到後兩局,而且要至少留一張給第二局用,以防對手直接放棄。有人會可能說把天氣牌留到最後一句使用勝算大,不過我覺得第一局如果提前使用天氣牌來影響對手,會坑大部分對手繼續出強力牌,因為我發現大部分對手都是很希望第一局獲勝。這個大家可以自己去體會。用了天氣牌以後出牌到5張左右(也就是一半左右時)就不要再出了,能贏更好,不過按照這種方法第一局能贏的概率很小。不能贏就直接放棄這一局。
第二局看對手怎麼處理,以我經驗來看多半會選擇提早放棄。因為你第一局輸了,所以後兩局是必須要贏的。這一局盡量出和對手出牌類型相同的牌,因為他們會顧忌使用天氣牌,使用的話也是兩敗俱傷。
第三局就是把所有的卡牌打出去了,能贏則贏,贏不了就重來。這局需要注意的是使用天氣牌的順序,因為有晴天這個牌,所以要等對方先對你使用天氣牌,然後你用晴天解除之後再用你自己的。另外大家一開始基本上都是福泰斯特做領導,他的技能就是下霧這個天氣牌。
幾個原則
不要只看眼前的勝負,留住兵力准備後面的戰斗。
這個游戲卡牌數很重要,所以充分利用有增加抽牌的卡牌。可以說多1張數有時比你擁有1張高戰力的牌要重要。因為天氣牌這類神牌,一張戰力7的也打不過兩張戰力1的。
還是因為天氣牌的存在,要根據對手的兵種來布置自己的兵,有時需要同種類型,有時則需要與對手不同,最後利用天氣牌來使自己的戰力最大化。
幾句補充和總結
這個游戲設計的真的很好,要爾虞我詐,騙出對手的強兵,也要讓他們有所顧慮。所以利用好排兵的類型和天氣是十分重要的。要注意的是英雄牌不會受天氣影響,所以這些神卡就要多注意而且想辦法獲得。有些重要的加成牌最好留在天氣牌後使用,這樣才能充分發揮其作用。
㈥ 巫師之昆特牌怎麼玩 巫師之昆特牌界面與規則介紹
前期非任務性質的牌局不要打(黃色字體的對話),因為那些商人老闆的牌都很強,特別是城市裡面的,而且和他們打牌很少能贏到強的
幾張特殊牌一定要有,侵蝕,號角,替身,最好都有兩張,對面間諜多(尼弗迦德勢力)替身全裝備,召喚牌多(怪物勢力)侵蝕全裝備,其它情況除號角全都裝備著,都只要一張
天氣牌選擇:對松鼠黨以霧為主,對怪物以散霜為主,其它可以按晴×2,其它天氣×1
牌局配置:單位牌最好保持在臨界值,不要放太多進去(怪物勢力除外),點數低,沒有特殊能力的都剔除
㈦ 昆特牌大賭局牌組打法技巧 大賭局怎麼玩
大賭局牌組打法技巧:
我平時用的是北方卡組,牌的任務基本都做,遇到商人基本就打。
做大賭局任務的時候有20級,還沒前往史XXX島。
一開始還以為這太簡單了,直到大賭局任務才感覺遇到了旗鼓相當的對手。
正常打法是有間諜丟間諜,盡量保持牌比對手多,合理利用天氣和號角,防一手燒灼,基本就能贏。
第一局盡量拿下,第二局遇到對手號角鋪場的時候可以考慮適當的時候放棄。
大賭局任務中,第一個對手的牌質量不錯,感覺比白狼的幾個好友略強一點。正常打法,運氣好點就能贏。
第二個對手莎莎,讓我見識了帝國卡組3間諜的BT之處。英雄技能:從敵人廢牌里得一張卡也是BT。
對手卡組:燒灼,天晴,誘餌,若干英雄卡,4個間諜,2個10攻的非英雄射手。
對手會靠牌的數量碾壓獲勝。
我的針對卡組:3個誘餌,1個號角,2個暴風,1個寒霜,1個燒灼。隨從多帶投石系列的,帶間諜,醫生,英雄們。英雄技能選擇「自身投石加倍」這個。
第一盤莎莎必定優先丟間諜,自己這邊不要丟間諜,更不能因為場面攻擊高了直接跳過,否則對手有可能把間諜都弄過來然後放棄,導致後面牌的數量被碾壓。
我這邊就不出間諜,對面出的間諜盡量用誘餌拿回去,這樣等於對手出一張0攻,我出一張0攻。
接下來跟對手1人1張,優先出非投石的攻擊差的,出幾張之後若感覺不行,果斷放棄,很有可能對手會浪費誘餌在他自己的高攻擊隨從上。
若有機會贏,則靠英雄牌拿下一局。留下投石系列和間諜。
前兩盤中最好要輸一盤,我實在想不到怎樣可以2盤直落莎莎。第一局勝利可以交英雄卡,手牌不夠可以適當交出間諜。
最後一盤騙掉對手的燒,靠3-4個投石單位+翻倍給自己提升攻擊,靠暴風或者燒灼控制對手射手的攻擊。
其他卡牌打法技巧:
㈧ 昆特牌是什麼(怎麼玩也說一下)
昆特牌是一種集換式卡片游戲,也是最近新興集換式卡片游戲,它出自游戲《巫師3》
玩法:
1.一場昆特牌勝負的判定方式是3局2勝的一場比賽,先贏2局的玩家獲勝。
2.玩家開局會在卡組中隨機抽取10張卡牌,並且可以選擇其中2張放回卡組重抽。與一般卡牌游戲不同的是除了依靠少數效果卡和群組效果以外玩家是無法抽取新卡的,也就是說全部的2-3小局游戲里玩家只有10張卡可以用,用過的卡在下個小局中無法再次使用也沒有新卡補充。
3.單位卡分為3類,近戰,遠程和攻城。每類佔一橫排。一小局游戲結束時,全部攻擊力量值相加,大的一方獲勝。
4.一小局游戲中,雙方輪流出卡,一次一張,直到一方沒卡或者主動按空格鍵結束出卡時一小局結束並開始清算力量點數。
5.一種天氣卡會影響雙方同一種類的單位。
結合以上的規則總結,可以看出,這個游戲就是類似於田忌賽馬的卡牌游戲,玩家持有的力量數是有限的,如何在3局比賽中獲得2勝是關鍵。比較明智的做法可以是先用低力量數的單位勾引對方出點數高的卡,然後棄掉一局,在接下來的2局中以點數優勢獲勝。同時利用天氣、領主技能和牌組特性3種輔助手段,可以觸發更多的選擇和策略,具體情況還是需要玩傢具體對待。
㈨ 巫師3昆特牌初期獲勝方法心得 昆特牌怎麼玩
一、牌堆的加強
原始的排堆中唯一需要加強的是先補進(1)誘餌、(2)領導號角各一張。
這兩張都不用打就買得到。
二、戰略:每回合的出牌策略
第一回合的出牌策略是(1)出越少牌、留越多牌且贏牌
如果(2)雙方剩牌一樣多的情況贏牌,對後面回合十分有利
(3)如果決定放棄第一回合,要想辦法讓對方剩牌越少越好,方法後面會說明
第二回合的出牌策略分為第一回合敗和第一回合勝
(1)第一回勝,第二回合幾乎可以毫不保留地出牌進攻連下二
當然也會碰到對方把壓箱寶都拿出來的情況
視情況若對方為了贏第二回合好牌全都上了
可以視對方剩牌和我方手牌改攻第三回合
(2)第一回合敗,第二回合要贏是必然的
但策略跟第一回合一樣,終局獲勝時手牌要比對方多
第三回合,嗯,就是肉搏戰,把好牌全部打出就對了
三、戰術:出牌的方式
(1)棄牌,以力最小優先(尤其是2以下),天氣牌留兩張比較不影響自己手牌的,多的也可棄
(2)以出最小力量達到領先(譬如:對方力12,己方10,有力3和力6,當然出力3)
(3)每回合中段後可用天氣牌騷擾對方調整態勢順便也可以把對方晴天牌或特殊能力引出
(4)第一、二回合當領先時卻輪到我方出牌,可丟天氣牌或用領導牌的丟霧能力刺探對方一、二次
(5)有群組加成時,就採取群組攻擊態勢
四、早期牌組(北方領域)好用的能力以及其應用
(1)藍衣鐵衛突擊隊,力4:兩張同時抽到可以迭出力量各8共16的組合
(2)科德溫攻城專家,力1:兩張同時抽到可以迭出力量各2共4,且其它攻城器具+2
(3)褐旗營醫生,力5:由於可以招換廢牌堆,故都是第二、三回合上陣,若有本卡,第一回合可以很豪邁地把力6以上的牌送上去(反正下個回合可以再叫出來),本牌可以視為力11
(4)領導號角:同排力X2:要跟對方決戰的時候把它放在力量輸出最大且不受天氣影響的一排即可
(5)誘餌:初期主要有四種用法
1.若要放棄回合,可以把最強的卡片叫回來下回合出
2.可將困於天氣的強牌叫回
3.把對方的間諜叫過來自己用
4.把褐旗營醫生叫回來可以再醫一張廢牌堆的牌上去
(6)天氣牌與初期領袖能力:主要有兩種用法
1.破壞對方態勢
2.單回合領先且未聽牌時多觀望對方一次出牌(等於可以多耗對手一張牌)
五、小結
昆特牌的重點在於用最少的手牌獲勝
所以不論單回合勝敗,手牌多的人最後勝率就很高
初期玩到一半,會發現對手很喜歡丟間諜,為了抽更多手牌
如果被放間諜,誘餌就很好用
如果沒有誘餌,被放間諜的那回合就要盡量贏(因為對方已經送你多餘的力量了)
但是控制雙方手牌的數量才是昆特的重點
以上只是個人一些簡單的初期心得
用上述的原則去玩,我初期牌組+誘餌、號角各1已經贏了10張牌回來且很少輸
供各位初學想試試昆特的朋友參考
㈩ 巫師之昆特牌金卡哪些厲害
鐵骨網給大家帶來的是巫師之昆特牌金卡哪些厲害 巫師之昆特牌怪物陣營金卡匯總,一起來看一下吧~
主要是為了幫助新手玩家和回歸老玩家了解游戲基本套路,會提及一些常見套路,打牌思路,出牌順序,點差,卡差,節奏等等方面的信息。
下面為具體內容:
評分規則:
主要是為了方便新人玩家有一個直觀的參考系數來方便選卡。
因此在我給出評分時,會考慮新人玩家由於對於游戲策略不熟悉,而將卡牌的易用性加入評分中。
但卡牌得分不代表這張牌的最終強度! 在不同卡組里單卡的強度是不同的,所以無法得出一個普世的分數來定義一張牌。
而在本帖中,卡牌得分 ≈ (易用性+穩定性+強度)/3
大致是以(泛用性越廣,穩定性越高,對牌組構築要求越低)則(相對得分越高)的規則來的。
如果想要找上分牌組的話,需要直接關注卡組強度和當前環境,就和單卡評分沒啥大關系了,所以這個評分不是說這個卡牌能不能上高分哦。
很多評分都是我的主觀評分,不一定準確,如果有一些想法和意見,歡迎在評論里進行友好交流。
1-2 = 逗比金卡,除非版本末期想要炒股騙布不然別選。
3-4 =少見,不穩定,或者僅適用於特定卡組對局,要不就是難以理解,很難用好。
5-6 =一般金卡,在對局裡出鏡率不錯,在特定卡組里表現良好,在其他卡組里也能用。但是上限差強人意。
7-8 = 優質金卡,經常見到的金卡,要麼是在特定卡組里有爆炸性效果,要麼就是泛用性廣,而且不是很吃卡組配置或者牌序。
9-10= 萬 金 油,新人朋友你拿了肯定能用上,在任何卡組里都可以作為中堅戰力,抽到它這局就多了一份把握。
怪物金卡
得分: 7/10
部署:從牌組頂端各抽1張金色牌和銀色牌。打出一張,將另一張置於牌組頂端。
簡評:蓋爾爺爺,曾經的怪物的標志金卡,擁有壓縮牌庫,提供小爆發等靈活功能,將他加入牌組可以提高穩定性。雖然看似從2戰力間諜變成了1戰力忠誠是增強了蓋爾,但失去卡位能力的蓋爾現在版本更像一張皇家審判。
在大部分卡組里都能塞進去,能夠同時檢索金卡和銀卡使得他不會成為死卡,能夠幫你找到合適局勢的KEY牌而且控制自己的牌堆頂,但是大多數情況也僅此而已了。
值得一提的事他有著狂獵屬性,所以在新手村專用的冰霜狂獵套里表現不錯。在有使用沖鋒號角類群體Buff的怪獸衍生物思路里,蓋爾的爆發節奏會更兇悍。
得分: 9/10
部署:從對方墓地里復活1個銅色/銀色單位。
簡評:看門人,永遠可靠的實用金卡。理論上來說,可以放進任何怪物卡組里,並且都能發揮很好的作用。偷別人墓地的單位的效果隨著對局長度的增長,會有更強的效果,但在早期游戲會有卡手的危險。因此看門人往往會在第二局或第三局時才打出。
在對抗以群島為首的墓地流派里擁有殺手級的表現,偷掉對手養大的大哥可以讓對手痛苦不堪。隨之帶來的點數爆發也十分可觀,不會虧節奏。
新人朋友如果三選一看到這張牌,拿了是絕對不會虧的。敵越強我越強的特性使得這張牌永遠引領風騷。另外,該牌的殘物標簽僅會與新版銅卡鹿首魔產生互動。(使其+3強化)
得分: 8/10
部署:吞噬一個戰力不高於6點的單位。若沒有可吞噬的單位,則獲得8點增益。
簡評:大 口 吞,改版後的巨章魚怪變得更加靈活,一躍成為了吞噬怪物的新寵,可以一下吞掉敵人的任意單位,甚至包括金卡,使得它在許多時候成為化腐朽為神奇的逆轉神卡(女夜魔,希里,老矛頭,蝴蝶咒語的剋星)
提供一次吞噬機會,吞掉對手時帶來的最大16點的追點能力,在沒有單位可吞時也有至少12點的底限,這張卡對於吞噬怪物來說是堪比領袖牌的Key牌,一定要好好利用。這卡美中不足的地方就是在非吞噬系的怪物卡組里潛力被浪費了很多。
注意,如果有特別需要解決的麻煩單位(比如電葉),一定要算一算自己有沒有能力製造足夠傷害將敵人打到6點戰力然後吃掉。還有很多時候,如果新人朋友覺得不了解對方牌組構成,該吃就吃,不要貪。
得分: 4/10
2回合後,己方回合開始時,將對方同牌最強單位移至己方半場。(同排最右端的位置)
簡評:對於新手很不友好的牌,上限高的嚇人,下限低的可憐。當她能觸發效果時幾乎能穩定拿下這一局,如果不能,對手提前讓過,或者將自己同排所有單位全部移走,那這張牌就是虧到姥姥家了。
這張牌在牌組構成里扮演的是戰略性角色,要麼在第一局迅速打出高爆發手段(三美女)確定對手沒有應對手段(極少有這種情況),且己方點數領先時打出,逼迫對手放棄跟牌,帶著卡差優勢拿下第一局勝利。要麼是作為最後一局倒數第二張手牌打出,祈禱對手沒有應對手段,作為終結手段來贏下最後一局。
但是,但是,多數時候,一張勢力鎖,一個打4就能要了這種牌的命,所以僅有在對抗自閉型卡組時有奇效。另外這牌有野獸效果,,可以加速鷹身女妖的計時器然而並沒有什麼用
得分: 9/10
部署:使相鄰單位獲得1點增益,自身獲得5點護甲。
己方回合開始時,若對方同排有至少三個3個單位,則蘇醒。(老矛頭:蘇醒10點戰力:部署:對最多5個敵軍同排單位造成2點傷害。 己方回合開始時若對方同排單位不足3個,則沉睡)
簡評:昏 睡 巨 人,可以接受的進場7點戰力的節奏,而如果觸發了蘇醒效果,則面對敵人的是該卡高的可怕的上限,老矛頭代表了昆特金卡的追點天花板,但是想要100%發揮它的效果要不少牌來配合。
這張牌的機制是允許他重復甦醒,睡眠,這個流程多次的。所以如果利用水鬼,畏懼者,卡蘭希爾等移動單位的效果,可以手動控制敵軍同排單位的數量,觸發多次老矛頭的2個部署效果,對敵人造成成噸傷害同時還順便buff了身邊的小單位。
只要這個環境里還有在同一排堆徹單位的卡組,老矛頭就永遠有用武之地,而且點數不會低。額外Tips:1,對陣護甲北方的時候如果打在護甲上則不一定賺,追點效果變差。 2,在從蘇醒狀態轉回昏睡狀態時會重新獲得5點護甲。
得分: 6/10
部署:生成 3 只“暴怒的狼”,並在對方同排降下“蔽日濃霧”。
簡評:不再能夠自由選定霧的位置,但仍然是霧套核心金。隨著小霧妖的削弱,林精的爆發能力顯著下降,使得單卡節奏回歸到一般水準的12點,在衍生物怪獸思路不再流行的今天,林精成了新版本中最失意的金卡。
不過,將林精打出在近戰牌,算上霧招出來可以一次性在近戰牌造出5個單位,加上後續接上的沖鋒號角可以達到32點的爆發,仍然後續的霧的天氣收益,總點數仍然可觀。也許殘物標簽配合新銅卡鹿首魔是個還能玩的思路。
這牌沒太多花招,在小霧妖套牌里還不錯,在其他卡組里接近不可用。但是其實如果能利用濃霧控制對方的同排敵軍單位點數,配合燒灼系效果也許有更高上限。
得分: 7/10
部署:將1個敵軍單位移至其所在半場的同排,並在此降下“刺骨冰霜”
簡評:被削弱的很厲害,但依然是狂獵霜套中的核心金卡,拉一個單位+1個免費霜,雖然看似單卡節奏比林精還差,但貴在他的每項能力都恰好填補了霜套的缺陷。
在霜套中利用拉怪效果可以配合老矛頭等同排aoe效果達到點數高收益,自己狂獵的標簽可以吃到狂獵長船的buff,拿在手裡可以讓尼斯里拉打7,除此之外沒太多講究,直白的卡。
得分: 0/10,無法評分
部署:在雙方半場隨機一排生成1隻“戰鬼”,但其墓地內需至少有1張銅色/銀色牌。(戰鬼1點戰力:佚亡、堅守。部署:放逐本惻墓場中1張銅色/銀色牌,若為單位牌,則吸收當前戰力為自身基礎戰力;若為特殊牌,則獲得4點強化)
簡評:老實說,我從來沒見過這張牌哪怕一次,有待開發非常逗比。 他的戰鬼的具體機制我都不大清楚,總而言之別在Rank里用,安心等CDPR改吧。
得分: 6/10
部署:對1個[b]敵軍單位造成 4 點傷害,若目標受“刺骨冰霜”影響,則傷害改為8點
簡評:冰大錘玻爾多,狂獵霜套里的中堅戰力,新人之友,如果在霜里9+8一共17點的戰力差其實很可觀。但是這牌也只能在霜套里用。
在霜套里作為主要去除手段,可以一錘敲死霜里絕大多數煩人的單卡,如果敵人有10點戰力,且為同排最低戰力,大錘哥一樣可以配合霜的傷害來達到直接去除效果。
如果帶冰狗+霜,就可帶。反過來說,則不可用。
結語
一天寫了兩個帖子,差點累死
盡快更新了很多新人朋友們想看的怪物陣營金卡,希望能夠有所幫助。
下次不出意外應該是中立陣營的金卡了。有很多卡,所以會寫挺久,這兩天內是不會寫完的。
全陣營都寫完之後可能會整合到一個帖子里,方便後續入坑玩家討論。