x3阿爾比恩序曲股票交易市場
1. X3:阿爾比恩序曲的介紹
EgoSoft旗下的《X3》系列再次公布一款作品,名為《X3:阿爾比恩序曲》(X3: Albion Prelude),將於2011年12月15日登陸PC。 本作的時間設定在舊的X宇宙與新的X宇宙之間:舊宇宙即將成為過去,新宇宙即將誕生。X宇宙正經歷一場巨大的改變。地球與X宇宙種族之間的沖突演變成全面戰爭。
2. x3阿爾比恩序曲怎麼玩
Operation Final Fury 本任務中後期單船作戰絕對架不住,需要至少M2+M7+其他的混合艦隊輔助。
---〉任務開始:前提條件是你完成TC主線任務,且Argon聲望較高。在Omicron Lyrae區域里有個賞金獵人,大家一定看到他很多次了,他會出現在特殊人物列表裡。如果你的條件全達到了,則在他身上顯示一個紅色的狙擊鏡標志,表示可以接戰斗任務了,的確@@,很戰斗的。。。
----〉Black hole sun區域的戰斗:接好任務,跟他飛到BHS這里,在北門附近出現大量Xenon入侵,任務要求消滅之。注意,在任務未完成前千萬不要出這個區域,哪怕都打光了任務還沒有更新,也不要出去,那個任務指示器有問題,千萬表跳~~~
----〉Khaak 931區域空間站掃描:這里注意無論你是跳入931還是跳出931,都需要命令自動駕駛-->Navigation-->jump in sector跳,否則無法完成;1.2.1Hotfix修正了這個問題,可以手動跳了。靠近空間站掃描前,Khaak不怎麼打你。一旦你掃描完畢,捅了馬蜂窩了,打不過就跑吧
3. X3:阿爾比恩序曲的游戲測評
作為一款以太空為背景的游戲,製作方在游戲畫面上下足了功夫,即便是與《eve》這樣以畫面見長的經典大作相比,《X3:阿爾比恩序曲》也是毫不遜色的。大到浩瀚無垠的宇宙空間,形形色色的太空設施,小到風格迥異的宇宙飛船甚至宇宙中的微粒和塵埃,游戲畫面中的每一個細節製作方都刻畫得栩栩如生,細致入微,為玩家精心打造了一個既大氣磅礴又荒涼孤寂的游戲世界,讓每一位玩家一進入游戲就對這個廣闊而未知的宇宙空間充滿了探索和開拓的慾望。可以說,游戲近乎完美的畫面給玩家帶來了極強的游戲代入感和極其舒適的游戲體驗。單憑游戲畫面一項,《X3:阿爾比恩序曲》便足以位列一流游戲大作行列。
在游戲音樂音效方面,《X3:阿爾比恩序曲》同樣出眾。游戲配樂良好的契合了游戲的整體風格,慷慨大氣之中透過一絲蒼涼與孤寂。讓玩家對這個廣闊無垠的宇宙既充滿探索的勇氣又對於未知的未來產生了一絲猶豫和彷徨,極好的烘託了游戲的氛圍。游戲的音效上,人物的對話音效科幻感十足,能給玩家帶來很好的游戲體驗,但是美中不足的是游戲的武器音效略顯單調平庸,並不出彩,在一定程度上影響了游戲的整體效果。
可以說《X3》系列雖然游戲品質出色,卻始終只是一款小眾游戲,這和游戲復雜的系統和極高的上手難度是有直接聯系的。而在《X3:阿爾比恩序曲》中這一點同樣沒有很明顯的改善。游戲對於新手玩家並不友好,操作教學極其簡單,同時對游戲復雜的系統更是缺乏全面詳細的介紹。很多第一次接觸這款游戲的新人玩家在游戲初期會經常處於一種不知所措和無所事事的狀態,完全不清楚游戲該如何進行下去,這無疑極大的打消了玩家對游戲的積極性和熱情,很多玩家就是因為極高的上手難度和過於簡略的游戲教學而放棄了這款品質極高的游戲,這不得不讓人感到十分惋惜。不可否認,從《家園》到《eve》,宇宙模擬類游戲上手難度高是這一類型游戲的共同特點,這是由這一類型游戲的本質特性所決定的。游戲製作者要打造一個人類歷史上從未出現過而又在未來可能出現的宇宙開拓時代,這就要求製作者在經濟,文化,科技,軍事等方面既要有一定的超前意識又要嚴格按照現代社會為藍本設定游戲世界,只有這樣才能打造出一個被所有玩家認同的無限接近現實的未來世界。